在使用Maya2018建模过程中,反复的挤压(extrude)调整有时会导致模型中有些面的颜色发黑,如下图所示
开始以为是面的法线(normal)反向了,于是执行“Mesh Display->Reverse”命令,没有效果。
后执行“Mesh Display->Set Vertex Normal”,成功解决。
在使用Maya2018建模过程中,反复的挤压(extrude)调整有时会导致模型中有些面的颜色发黑,如下图所示
开始以为是面的法线(normal)反向了,于是执行“Mesh Display->Reverse”命令,没有效果。
后执行“Mesh Display->Set Vertex Normal”,成功解决。