在ThreeJS中使用PNG实现透明贴图效果
ThreeJS是一个基于WebGL的开源库,使用起来十分方便。不过由于是开源,所以相关文档相当稀少,本人把在学习过程中遇到的一些问题及解决方法整理成一个专栏,希望对大家可以有所帮助!
在ThreeJS中如果直接把PNG贴图赋给材质,是无法在场景中正常显示的,效果如下图所示:

贴图是自己随便找的PNG图片,所以效果比较那个,大家不要介意。
现在说一下解决方法,就是在材质中设置透明属性为true,代码如下:
child.material.transparent = true;
正确效果如下:

下面是完整的加载模型的代码:
//加载带贴图纹理的模型
function LoadModelWithTexture()
{
//加载纹理
var texture = new THREE.Texture();
//加载图片
var imgLoader = new THREE.ImageLoader(_manager);
imgLoader.load(‘Model/ModelTest/map/bhtc_dql_cgd_002.png‘,function(img)
{
//将图片值赋于纹理
texture.image = img;
texture.needsUpdate = true;
});
//加载模型
var _loader = new THREE.OBJLoader();
_loader.load(‘Model/male02.obj‘,function(obj)
{
obj.traverse(function(child)
{
if (child instanceof THREE.Mesh)
{
//将贴图赋于材质
child.material.map = texture;
//重点,没有该句会导致PNG无法正确显示透明效果
child.material.transparent = true;
}
});
obj.position.x = -_modelDistance;
_scene.add(obj);
},onProgress,onError);
}
完工。
文章来自:http://www.cnblogs.com/cll131421/p/4451094.html