wax lua 脚本升级练习(1)
当发现线上app某一功能出现bug,即使在技术上很快的做出了这一bug的补丁,但是因为AppStore上线审核漫长,这将在一段时间里,用户用的都是这个款带有已知bug的产品。
这种情况的一个解决办法就是通过Lua给app打补丁,因为Lua是脚本语言,将脚本放在服务器上,在程序启动的某个时机动态的从服务器上下载Lua代码,并在本地执行,就实现了动态替换app代码,从而快速的给app打补丁。
现在就做一个小练习,模拟一下。
(1)功能就是点击“4 x 3 =”按钮,将4和3传到lua,然后在lua里面计算4和3的乘积,返回给objc,显示在旁边的TextField里。当然,在这里lua返回的得是一个错误得值,比如两数之和 “7”。
(2)然后点击“下载新脚本”,将命令传到lua,然后lua再到指定到服务器去下载新脚本,然后覆盖旧脚本,热加载新脚本,再次点击“4 x 3 =”按钮,将显示正确到值“12”。
这里先实现第一步,通过lua脚本计算乘积。
创建一个工程waxDemo,做一个如图到界面,将wax添加到工程里(可以参考xcode5中 wax 安装记录)。
#import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *text; - (IBAction)click:(id)sender;//4 x 3 = - (IBAction)downlodNewLua:(id)sender; @end
- (IBAction)click:(id)sender {
//,@"delegate":self
NSDictionary * dic= [[luaMain shareInstance] ExecLua:@{@"cmd":LUA_EVENT_CLICK, @"param":@{@"Multiplicand":@4,@"Multiplier":@3}}];
NSString *str = dic[@"param"][@"value"];
self.text.text = str;
}上面到函数就是将‘4’和‘3’传到lua,ExecLua 接收到参数是一个NSDictionary类型,也可以是其他任意类型,因为luaMain类是自己写得一个封装,ExecLua函数可以随意更改。
返回的也是一个NSDictionary,dic对象里的key是oc和lua约定的规则。我自己定义的,也是可以随意修改的。下面就是luaMain类
luaMain.h
#import <Foundation/Foundation.h> #import "wax.h" //约定好的命令 #define LUA_EVENT_CLICK @"10000" #define LUA_EVENT_DOWNLOAD_NEN_SCRIPT @"10001" @interface luaMain : NSObject @property(nonatomic) lua_State* curState; + (luaMain*) shareInstance; - (NSDictionary*) ExecLua:(NSDictionary*)param; @end
luaMain.m
#import "luaMain.h"
#import "lualib.h"
#import "../wax/lib/extensions/HTTP/wax_http.h"
#import "../wax/lib/extensions/json/wax_json.h"
#import "JSONKit.h"
static luaMain* instance = nil;
@implementation luaMain
+(luaMain*)shareInstance {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[self alloc] init];
});
return instance;
}
- (id)init
{
self= [super init];
if (self) {
self.curState = wax_currentLuaState();
wax_start("main.lua", luaopen_wax_http, luaopen_wax_json, nil);
}
return self;
}
- (NSDictionary* )ExecLua:(NSDictionary *)param{
if (param){
NSString* strJSON = [param JSONString];//将NSDictionary转成JSON格式,使用第三方库JSONKIT
lua_getglobal(_curState, "exeLuaCode");////lua里调用的函数exeLuaCode
lua_pushstring(_curState, [strJSON UTF8String]);//将参数推送到lua
if (0 != wax_pcall(_curState, 1, 1)){
const char *msg = lua_tostring(_curState, -1);
NSString* value = [NSString stringWithUTF8String:msg];
NSLog(@"%@", value);
}
char * ch =lua_tostring(_curState,-1);//返回的是lua返回的字符串
if (ch) {
NSString * c = [NSString stringWithUTF8String: ch];
lua_pop(_curState, 1);
return [c objectFromJSONString];
}
}
return nil;
}main.lua
function printLog( log )
-- body
if 'table' == type(log) then
log = wax.json.generate(log);
end
print(log);
end
function exeLuaCode( param )
-- body
print('exeLuaCode')
if (not param) then
return nil;
end
local dict_param = wax.json.parse(param);
if dict_param then
local cmd = dict_param['cmd'];
if cmd == '10000' then
return multiply(dict_param['param'])
elseif cmd == '10001' then
-- updateScriptStatus()
end
end
end
function multiply( param)
-- body
printLog('multiply')
if (not param) then
return;
end
local delegate = param['delegate']
local Multiplicand = param['Multiplicand']
local Multiplier = param['Multiplier']
printLog('Multiplicand = ' .. Multiplicand)
printLog('Multiplier = ' .. Multiplier)
local Product = string.format("%d",Multiplicand*Multiplier)--这里将返回4*3的积
printLog(Product)
return wax.json.generate({param={value=Product}})
end正常情况下将打印日志
exeLuaCode multiply Multiplicand = 4 Multiplier = 3 12
参考链接
Wax Lua—使用lua编写原生ios程序的框架实现原理
用Lua给你的iOS程序打patch
用Lua给你的程序打patch(续)
Create-a-More-Flexible-App
文章来自:http://blog.csdn.net/langzxz/article/details/37766705