OpenGL编程-第一个程序-画出一个正方形

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程序如下

#include <GL/glut.h>  
 
//  #pragma comment(linker, "/subsystem:/"windows/" /entry:/"mainCRTStartup/"" )  
  
void myDisplay(void)  
{  
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);              //glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西 
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);         //  glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标
    glFlush();  
}  
  
int main(int argc, char *argv[])  
{  
    glutInit(&argc, argv);                    //glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。  
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);  //glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,GLUT_INDEX(表示使用索引颜色
    glutInitWindowPosition(100, 100);     // glutInitWindowPosition, 设置窗口在屏幕中的位置      
    glutInitWindowSize(400, 400);        // 设置窗口的大小 
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");  //glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。/需要调用glutMainLoop才能看到窗口。 
    glutDisplayFunc(&myDisplay);         //设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。( 
    glutMainLoop();                      //进行一个消息循环。
    return 0;  
}  
  
/* 
1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。 
2、glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。 
3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。 
4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。 
5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。 
6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。 
7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。) 
1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。 
2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。 
3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。 
*/

小知识:

glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);  这个函数里面的参数,glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。

在OpenGL中默认坐标体系与Windows 中常用的不同,Windows中常用的坐标体系(仅2D)是用户区的左上角为坐标原点,即(0.0,0.0)点,右为坐标轴的X轴正方向,下为Y轴正方向,OpenGL中的坐标轴(3D)默认以客户区中心点为坐标原点(0.0,0.0,0.0),右为坐标轴的X轴正方向,上为Y轴正方向,垂直指出屏幕的方向为Z轴正方向。长度定义是将客户区范围为按单位长度定义,即整个客户区恰好是(-1,-1)(左下)到(1,1)(右上)。因此以上述四个点为顶点的矩形刚好在窗口的正中间,占据窗口的 1/4 。

glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0);
glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0);
glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.0);

以上述四个点为顶点的矩形刚好充满了整个窗口

代码如下:

#include <GL/glut.h>
#include <gl/gl.h>

void  display()
{
     glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     glColor4f(1.0,0.0,0.0,1.0);     // set the quad color
     glBegin(GL_QUADS);
         glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
         glVertex3f(0.5,-0.5,0.0);
         glVertex3f(0.5,0.5,0.0);
         glVertex3f(-0.5,0.5,0.0);
    glEnd();
    glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
     glutInit(&argc, argv);
     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
     glutInitWindowPosition(100, 100);
     glutInitWindowSize(400, 400);
     glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
     glutDisplayFunc(display);
     glutMainLoop();
     return 0;
}
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文章来自:http://www.cnblogs.com/cs-lcy/p/4590930.html
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