在Unity 5.2中,只需几步即可轻松使用Unity服务!

孙广东  2015.9.14

转载自官方:


上周我们发布了Unity 5.2,通向Unity服务的大门已为您敞开!在编辑器内轻松使用Unity Ads, Unity Analytics,Unity Cloud Build 和 Unity Multipalyer, 从此告别SDK!就是这么简单,只需几步!

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打开服务窗口
在窗口菜单点击Unity Service,或者点击右上角的“Cloud”图标。
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2
创建项目ID
下面就开始创建您的项目Project ID了,请注意:Project ID是您的项目唯一识别。

您可以在您的服务窗口看到如下标签:Services, Members, Age Designation, and Settings.

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下面我们为您一一解释每个标签的功能:
Services
在这里,您只需要将按钮调成“ON”就可以使用Unity Ads和Unity Analytics。想要使用Unity Cloud Build,您需要先接受一些法律条款和说明,然后继续使用。如要使用Unity Multiplayer,您只需设置好您的配置即可。就是如此简单!
Members
当您需要分享您的项目给团队其它成员时,很重要的一点是你需要授权给他们。您可以直接在Members标签直接邀请更多的成员并在您的在线项目Dashborad里设定他们的权限。任意项目都是属于某一个组织的,然而在每个组织里,可以包含很多个项目。

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Age Designation
在美国,如果开发的项目是针对13岁以下的儿童使用的,要求必须符合“COPPA(儿童在线隐私保护),如果您的项目符合此项规定,请将您的项目中年龄设置为“13岁以下”。当然,这样会限制一定的Unity Analytics 和 Unity Ads的数据收集,不过,不会影响您在Unity Service的使用。
Settings
您可以在设置里根据您的需要任意修改您项目的名称,但是Project ID是唯一的识别,是不可以更改的。创建一个新的Project ID,比如有的时候您需要使用一个项目作为模版,那么只需要点击“Unlink”,那么只要您愿意,您就可以一直使用它。
就是这么简单!
在Unity 5.2里,使用Unity服务就是如此轻松简单。
请登录Unity官方网站,获取更多Unity Ads, Unity Analytics, Unity Cloud Build和Unity Multiplayer
文档!
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文章来自:http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/48448975
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