Qt 手动添加ui文件到工程(转)

制作ui文件

先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点:

 

1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里;
2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命,例如主窗体名字为MainWindow,则ui文件提供的类名会命名为Ui_MainWindow;
3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容;
4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名;

 

将ui文件加入工程

1.已经存在pro文件的,修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui

2.直接运行qmake -project命令,该命令非常智能,可以识别后缀名为.ui、.h、.cpp等文件,并将之加入工程;

 

在代码中引用ui文件

官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。 第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。

ui文件最终会被编译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件照样能写出正确的代码。

单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。 举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.ui, ui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName:

//myform.h   
#include “ui_myform.h”   
class MyForm: public QWidget  
{  
Q_OBJECT  
public:  
    MyForm(QWidget*parent)  
    {  
    myui.setupUi(this);  
    }  
private:  
    Ui::BigWidget myui;  
private:  
    void my_function();  
};  

 

//myform.h  
#include “ui_myform.h”  
class MyForm: public QWidget  
{  
Q_OBJECT  
public:  
    MyForm(QWidget*parent)  
    {  
    myui.setupUi(this);  
    }  
private:  
    Ui::BigWidget myui;  
private:  
    void my_function();  
};  

上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,我们写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。

//myform.cpp   
#include <QMessageBox>   
#include “myform.h”   
void my_function(void)  
{  
    QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text());  
}  

  

//myform.cpp  
#include <QMessageBox>  
#include “myform.h”  
void my_function(void)  
{  
    QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text());  
}  

  以上是单继承的形式,主要最常用的还是多继承的方式,使用public继承,可以在BigWidget的外面访问部件的串口部件,这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,注意此时不能漏掉Q_OBJECT宏。

//myform.h   
#include “ui_myform.h”   
class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget  
{  
Q_OBJECT  
public:  
MyForm(QWidget*parent)  
{  
setupUi(this);  
}  
private:  
void my_function();  
};  
//myform.cpp   
#include <QMessageBox>   
#include “myform.h”   
void my_function(void)  
{  
    QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text());  
}  

  

//myform.h  
#include “ui_myform.h”  
class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget  
{  
Q_OBJECT  
public:  
MyForm(QWidget*parent)  
{  
setupUi(this);  
}  
private:  
void my_function();  
};  
//myform.cpp  
#include <QMessageBox>  
#include “myform.h”  
void my_function(void)  
{  
    QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text());  
}   

编译

1.在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了;

2.运行命令提示行到工程目录下,运行qmake -project -t vcapp -o ***.pro,生成pro文件后再次运行qmake;

3.此时生成里所需的工程文件。

文章来自:http://www.cnblogs.com/kwseeker-bolgs/p/4652474.html
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