Android
1.1 背景相关与系统架构分析 1.2 开发环境搭建 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP 1.3 SDK更新不了问题解决 1.4 Genymotion模拟器安装 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库 1.6 .9(九妹)图片怎么玩 1.7 界面原型设计 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问) 1.9 Android程序签名打包 1.11 反编译APK获取代码&资源 2.1 View与ViewGroup的概念 2.2.1 LinearLayout(线性布局) 2.2.2 RelativeLayout(相对布局) 2.2.3 TableLayout(表格布局) 2.2.4 FrameLayout(帧布局) 2.2.5 GridLayout(网格布局) 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局) 2.3.1 TextView(文本框)详解 2.3.2 EditText(输入框)详解 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮) 2.3.4 ImageView(图像视图) 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框) 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch 2.3.7 ProgressBar(进度条) 2.3.8 SeekBar(拖动条) 2.3.9 RatingBar(星级评分条) 2.4.1 ScrollView(滚动条) 2.4.2 Date & Time组件(上) 2.4.3 Date & Time组件(下) 2.4.4 Adapter基础讲解 2.4.5 ListView简单实用 2.4.6 BaseAdapter优化 2.4.7ListView的焦点问题 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决 2.4.9 ListView的数据更新问题 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter 2.5.1 ListView Item多布局的实现 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用 2.6.2 菜单(Menu) 2.6.3 ViewPager的简单使用 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用 3.1.1 基于监听的事件处理机制 3.2 基于回调的事件处理机制 3.3 Handler消息传递机制浅析 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰 3.5 监听EditText的内容变化 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类) 3.7 AnsyncTask异步任务 3.8 Gestures(手势) 4.1.1 Activity初学乍练 4.1.2 Activity初窥门径 4.1.3 Activity登堂入室 4.2.1 Service初涉 4.2.2 Service进阶 4.2.3 Service精通 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛 4.4.1 ContentProvider初探 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider 4.5.1 Intent的基本使用 4.5.2 Intent之复杂数据的传递 5.1 Fragment基本概述 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1) 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2) 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3) 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient 7.2.1 Android XML数据解析 7.2.2 Android JSON数据解析 7.3.1 Android 文件上传 7.3.2 Android 文件下载(1) 7.3.3 Android 文件下载(2) 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项 7.5.4 WebView文件下载 7.5.5 WebView缓存问题 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息 7.6.1 Socket学习网络基础准备 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1) 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2) 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题 8.3.1 三个绘图工具类详解 8.3.2 绘图类实战示例 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具) 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一) 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二) 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三) 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四) 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五) 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3) 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3) 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3) 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果) 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染) 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型) 8.3.16 Canvas API详解(Part 1) 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash 8.4.1 Android动画合集之帧动画 8.4.2 Android动画合集之补间动画 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~) 9.2 MediaPlayer播放音频与视频 10.1 TelephonyManager(电话管理器) 10.2 SmsManager(短信管理器) 10.3 AudioManager(音频管理器) 10.4 Vibrator(振动器) 10.5 AlarmManager(闹钟服务) 10.6 PowerManager(电源服务) 10.7 WindowManager(窗口管理服务) 10.8 LayoutInflater(布局服务) 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器) 10.10 传感器专题(1)——相关介绍 10.11 传感器专题(2)——方向传感器 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器

1.7 界面原型设计

本节引言:

引用锤子科技视觉设计总监——罗子雄在重庆TEDx活动上说的一小段话:

每当我们看到一些美妙的设计的时候,很多人心里面会有一种冲动,这种冲动会让你们想去创造一些 新的东西,创造一些美妙的事物。

我们常说用户体验用户体验,用户使用你的软件,第一个会接触的是什么?没错,图形化界面(GUI),简称UI,对于用户而言,最直观,给用户留下第一印像的是往往是程序的界面,而非功能!人,总喜欢美的东西,对吧? 假如一样的功能,决定用户取向的,往往是UI!精美的UI!当然还有一些贴心的人性化操作等! 下图两个计算机的App界面:

我们先不说功能,从UI上讲,你喜欢哪个? 由此,一个产品的UI是非常重要的,而产品的界面原型设计一般是由公司的产品经理+美工来完成的,需求分析 ->界面原型设计 ->我们来写代码!可能你觉得界面原型对我们而言并不没什么作用,但假如你以后想自己开发App呢?又或者你升做产品经理呢?嘿嘿!世事无绝对,以后的事,谁知道呢?公司的话,大部分使用的都是Axure Rp,但是这个东西比较难用!除了这个以外还有其他很多的原型设计工具:

  • Pencil
  • Framer
  • Shireframe
  • UIDesigner
  • Balsamiq Mockups
  • Mockup Builder
  • Mockup
  • FrameBox
  • iPhone Mockup
  • GOOFLOW
  • WireframeSketcher
  • FluidIA
  • Indigo Studio
  • Origami
  • Quartz Composer
  • Justproto
  • Avocado
  • PaintCode
  • Mockplus(摩客)
  • 墨刀等....

笔者使用过的是两个国产的界面原型设计工具,他们分别是:Mockplus(摩客)和墨刀 本文会简要的介绍下Mockplus的用法!


Mockplus原型工具的使用:

有网页版以及客户端版供你选择:Mockplus官网

Step 1:注册一个你自己的账号,然后新建文件进入编辑界面!(时间关系,这里笔者直接试用) 然后弹出一个原型风格的对话框给我们选择:素描跟线条!

笔者选择线条:

我们要做的就是从左边的组件栏中啦控件到手机界面上,当然,我们可以双击某个控件,自定义我们 的样式,比如颜色,背景图片等!

Step 2:交互实现: 界面原型除了界面外,肯定是少不了交互的,这里我们做一个简单的新闻应用的交互例子给大家体验下: 我们在其中一个新闻类别中添加跳转链接,

接着我们可以点击右上角的播放按钮:

接下来我们就可以看具体的交互了,PS:这里可能是网页版的问题,有些图片显示不出来!

好了,大概的用法就这些,大家可以自己摸索摸索,另外,如果生成文档是要升级为付费用户的哦!一个月6元不贵,就一个早餐钱,当然如果是自己玩玩而已就没必要开了!


Android自带DroidDraw工具设计Android界面:

其实Android也给我们提供了一个"老掉牙"的界面设计工具,跟上面这些高大上的界面原型工具相比,差几十条街,可以理解成一个分离的ADT,比ADT高级一点的功能就是自动生成代码...对于很少接触原型设计的朋友来说,花1,2分钟就可以掌握这个工具,还是比较值得!

工具界面:

此处输入图片的描述

图示已经写明相关的操作了,很简单,实践是检验真理的唯一标准,自己下来试试吧!!

软件下载:droiddrawr.jar

本节小结:

本节给大家介绍了下界面原型设计的概念,轻量级Mockplus(摩客)的简单实用,以及Android自带的DroidDraw工具,内容比较简单,还需大家自行实践理解!

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