Android
1.1 背景相关与系统架构分析 1.2 开发环境搭建 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP 1.3 SDK更新不了问题解决 1.4 Genymotion模拟器安装 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库 1.6 .9(九妹)图片怎么玩 1.7 界面原型设计 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问) 1.9 Android程序签名打包 1.11 反编译APK获取代码&资源 2.1 View与ViewGroup的概念 2.2.1 LinearLayout(线性布局) 2.2.2 RelativeLayout(相对布局) 2.2.3 TableLayout(表格布局) 2.2.4 FrameLayout(帧布局) 2.2.5 GridLayout(网格布局) 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局) 2.3.1 TextView(文本框)详解 2.3.2 EditText(输入框)详解 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮) 2.3.4 ImageView(图像视图) 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框) 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch 2.3.7 ProgressBar(进度条) 2.3.8 SeekBar(拖动条) 2.3.9 RatingBar(星级评分条) 2.4.1 ScrollView(滚动条) 2.4.2 Date & Time组件(上) 2.4.3 Date & Time组件(下) 2.4.4 Adapter基础讲解 2.4.5 ListView简单实用 2.4.6 BaseAdapter优化 2.4.7ListView的焦点问题 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决 2.4.9 ListView的数据更新问题 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter 2.5.1 ListView Item多布局的实现 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用 2.6.2 菜单(Menu) 2.6.3 ViewPager的简单使用 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用 3.1.1 基于监听的事件处理机制 3.2 基于回调的事件处理机制 3.3 Handler消息传递机制浅析 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰 3.5 监听EditText的内容变化 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类) 3.7 AnsyncTask异步任务 3.8 Gestures(手势) 4.1.1 Activity初学乍练 4.1.2 Activity初窥门径 4.1.3 Activity登堂入室 4.2.1 Service初涉 4.2.2 Service进阶 4.2.3 Service精通 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛 4.4.1 ContentProvider初探 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider 4.5.1 Intent的基本使用 4.5.2 Intent之复杂数据的传递 5.1 Fragment基本概述 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1) 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2) 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3) 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient 7.2.1 Android XML数据解析 7.2.2 Android JSON数据解析 7.3.1 Android 文件上传 7.3.2 Android 文件下载(1) 7.3.3 Android 文件下载(2) 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项 7.5.4 WebView文件下载 7.5.5 WebView缓存问题 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息 7.6.1 Socket学习网络基础准备 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1) 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2) 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题 8.3.1 三个绘图工具类详解 8.3.2 绘图类实战示例 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具) 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一) 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二) 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三) 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四) 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五) 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3) 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3) 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3) 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果) 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染) 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型) 8.3.16 Canvas API详解(Part 1) 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash 8.4.1 Android动画合集之帧动画 8.4.2 Android动画合集之补间动画 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~) 9.2 MediaPlayer播放音频与视频 10.1 TelephonyManager(电话管理器) 10.2 SmsManager(短信管理器) 10.3 AudioManager(音频管理器) 10.4 Vibrator(振动器) 10.5 AlarmManager(闹钟服务) 10.6 PowerManager(电源服务) 10.7 WindowManager(窗口管理服务) 10.8 LayoutInflater(布局服务) 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器) 10.10 传感器专题(1)——相关介绍 10.11 传感器专题(2)——方向传感器 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器

7.5.4 WebView文件下载

本节引言

本节给大家介绍的是WebView下载文件的知识点,当我们在使用普通浏览器的时候,比如UC, 当我们点击到一个可供下载链接的时候,就会进行下载,WebView作为一个浏览器般的组件, 当然也是支持下载,我们可以自己来写下载的流程,设置下载后的文件放哪,以什么文件名 保存,当然也可以调用其它内置的浏览器来进行下载,比如Chrome,UC等等! 下面给大家演示下用法!


1.调用其它浏览器下载文件:

这个很简单,我们只需为WebView设置setDownloadListener,然后重写DownloadListener的 onDownloadStart,然后在里面写个Intent,然后startActivity对应的Activity即可!

关键代码如下

wView.setDownloadListener(new DownloadListener(){
@Override
public void onDownloadStart(String url, String userAgent, String contentDisposition, 
	String mimetype, long contentLength) {
        Log.e("HEHE","开始下载");
        Uri uri = Uri.parse(url);
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW,uri);
        startActivity(intent);
    }
});

如果你手机内存在多个浏览器的话,会打开一个对话框供你选择其中一个浏览器进行下载~


2.自己写线程下载文件

当然,你可能不想把下载文件放到默认路径下,或者想自己定义文件名等等,你都可以自己来写 一个线程来下载文件,实现示例代码如下:

核心代码

我们自己另外写一个下载的线程类:

DownLoadThread.java

/**
 * Created by Jay on 2015/9/14 0014.
 */
public class DownLoadThread implements Runnable {

    private String dlUrl;

    public DownLoadThread(String dlUrl) {
        this.dlUrl = dlUrl;
    }

    @Override
    public void run() {
        Log.e("HEHE", "开始下载~~~~~");
        InputStream in = null;
        FileOutputStream fout = null;
        try {
            URL httpUrl = new URL(dlUrl);
            HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) httpUrl.openConnection();
            conn.setDoInput(true);
            conn.setDoOutput(true);
            in = conn.getInputStream();
            File downloadFile, sdFile;
            if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
                Log.e("HEHE","SD卡可写");
                downloadFile = Environment.getExternalStorageDirectory();
                sdFile = new File(downloadFile, "csdn_client.apk");
                fout = new FileOutputStream(sdFile);
            }else{
                Log.e("HEHE","SD卡不存在或者不可读写");
            }
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = in.read(buffer)) != -1) {
                fout.write(buffer, 0, len);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (in != null) {
                try {
                    in.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (fout != null) {
                try {
                    fout.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        Log.e("HEHE", "下载完毕~~~~");
    }
}

然后MainActivity.java中创建并启动该线程:

wView.setDownloadListener(new DownloadListener(){
	@Override
	public void onDownloadStart(String url, String userAgent, String contentDisposition, 
    String mimetype, long contentLength) {
            Log.e("HEHE","onDownloadStart被调用:下载链接:" + url);
            new Thread(new DownLoadThread(url)).start();
    }
});

运行结果

我们打开SD卡可以看到,下载好的文件已经安安静静地躺在SD卡里了:

注意事项

好的,另外,别忘了写SD卡的读写权限以及Internet访问网络的权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

还有,in = conn.getInputStream();要写在conn设置完所有东西的后面!!切记,不然什么都读不了!


本节小结:

本节非常简单,代码就不贴出了,其实就是setDownloadListener这个玩意,自己重写下 onDownloadStart方法来处理下载过程而已~,本节就到这里,谢谢~

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