Android
1.1 背景相关与系统架构分析 1.2 开发环境搭建 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP 1.3 SDK更新不了问题解决 1.4 Genymotion模拟器安装 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库 1.6 .9(九妹)图片怎么玩 1.7 界面原型设计 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问) 1.9 Android程序签名打包 1.11 反编译APK获取代码&资源 2.1 View与ViewGroup的概念 2.2.1 LinearLayout(线性布局) 2.2.2 RelativeLayout(相对布局) 2.2.3 TableLayout(表格布局) 2.2.4 FrameLayout(帧布局) 2.2.5 GridLayout(网格布局) 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局) 2.3.1 TextView(文本框)详解 2.3.2 EditText(输入框)详解 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮) 2.3.4 ImageView(图像视图) 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框) 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch 2.3.7 ProgressBar(进度条) 2.3.8 SeekBar(拖动条) 2.3.9 RatingBar(星级评分条) 2.4.1 ScrollView(滚动条) 2.4.2 Date & Time组件(上) 2.4.3 Date & Time组件(下) 2.4.4 Adapter基础讲解 2.4.5 ListView简单实用 2.4.6 BaseAdapter优化 2.4.7ListView的焦点问题 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决 2.4.9 ListView的数据更新问题 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter 2.5.1 ListView Item多布局的实现 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用 2.6.2 菜单(Menu) 2.6.3 ViewPager的简单使用 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用 3.1.1 基于监听的事件处理机制 3.2 基于回调的事件处理机制 3.3 Handler消息传递机制浅析 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰 3.5 监听EditText的内容变化 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类) 3.7 AnsyncTask异步任务 3.8 Gestures(手势) 4.1.1 Activity初学乍练 4.1.2 Activity初窥门径 4.1.3 Activity登堂入室 4.2.1 Service初涉 4.2.2 Service进阶 4.2.3 Service精通 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛 4.4.1 ContentProvider初探 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider 4.5.1 Intent的基本使用 4.5.2 Intent之复杂数据的传递 5.1 Fragment基本概述 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1) 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2) 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3) 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient 7.2.1 Android XML数据解析 7.2.2 Android JSON数据解析 7.3.1 Android 文件上传 7.3.2 Android 文件下载(1) 7.3.3 Android 文件下载(2) 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项 7.5.4 WebView文件下载 7.5.5 WebView缓存问题 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息 7.6.1 Socket学习网络基础准备 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1) 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2) 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题 8.3.1 三个绘图工具类详解 8.3.2 绘图类实战示例 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具) 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一) 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二) 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三) 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四) 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五) 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3) 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3) 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3) 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果) 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染) 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型) 8.3.16 Canvas API详解(Part 1) 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash 8.4.1 Android动画合集之帧动画 8.4.2 Android动画合集之补间动画 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~) 9.2 MediaPlayer播放音频与视频 10.1 TelephonyManager(电话管理器) 10.2 SmsManager(短信管理器) 10.3 AudioManager(音频管理器) 10.4 Vibrator(振动器) 10.5 AlarmManager(闹钟服务) 10.6 PowerManager(电源服务) 10.7 WindowManager(窗口管理服务) 10.8 LayoutInflater(布局服务) 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器) 10.10 传感器专题(1)——相关介绍 10.11 传感器专题(2)——方向传感器 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器

2.4.6 BaseAdapter优化

本节引言:

上一节中我们学习了如何来使用一个ListView以及自定义一个简单的BaseAdapter,我们从代码 中可以看出比较重要的两个方法:getCount()和getView(),界面上有多少列就会调用多少次getView, 这个时候可能看出一些端倪,每次都是新inflate一个View,都要进行这个XML的解析,这样会 很浪费资源,当然,几十列或者几百列的列表并不能体现什么问题,但假如更多或者布局更加复杂? 所以学习ListView的优化很重要,而本节针对的是BaseAdapter的优化,优化的两点有,复用convertView 以及使用ViewHolder重用组件,不用每次都findViewById,我们具体通过代码来体会吧!


1.复用ConvertView:

上面也说了,界面上有多少个Item,那么getView方法就会被调用多少次! 我们来看看上一节我们写的getView()部分的代码:

@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.item_list_animal,parent,false);
    ImageView img_icon = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.img_icon);
    TextView txt_aName = (TextView) convertView.findViewById(R.id.txt_aName);
    TextView txt_aSpeak = (TextView) convertView.findViewById(R.id.txt_aSpeak);

    img_icon.setBackgroundResource(mData.get(position).getaIcon());
    txt_aName.setText(mData.get(position).getaName());
    txt_aSpeak.setText(mData.get(position).getaSpeak());
    return convertView;
}

是吧,inflate()每次都要加载一次xml,其实这个convertView是系统提供给我们的可供服用的View 的缓存对象,那就坐下判断咯,修改下,优化后的代码:

@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

    if(convertView == null){
        convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.item_list_animal,parent,false);
    }

    ImageView img_icon = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.img_icon);
    TextView txt_aName = (TextView) convertView.findViewById(R.id.txt_aName);
    TextView txt_aSpeak = (TextView) convertView.findViewById(R.id.txt_aSpeak);

    img_icon.setBackgroundResource(mData.get(position).getaIcon());
    txt_aName.setText(mData.get(position).getaName());
    txt_aSpeak.setText(mData.get(position).getaSpeak());
    return convertView;
}

2.ViewHolder重用组件

嘿嘿,getView()会被调用多次,那么findViewById不一样得调用多次,而我们的ListView的Item 一般都是一样的布局,我们可以对这里在优化下,我们可以自己定义一个ViewHolder类来对这一部分 进行性能优化!修改后的代码如下:

@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    ViewHolder holder = null;
    if(convertView == null){
        convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.item_list_animal,parent,false);
        holder = new ViewHolder();
        holder.img_icon = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.img_icon);
        holder.txt_aName = (TextView) convertView.findViewById(R.id.txt_aName);
        holder.txt_aSpeak = (TextView) convertView.findViewById(R.id.txt_aSpeak);
        convertView.setTag(holder);   //将Holder存储到convertView中
    }else{
        holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
    }
    holder.img_icon.setBackgroundResource(mData.get(position).getaIcon());
    holder.txt_aName.setText(mData.get(position).getaName());
    holder.txt_aSpeak.setText(mData.get(position).getaSpeak());
    return convertView;
}

static class ViewHolder{
    ImageView img_icon;
    TextView txt_aName;
    TextView txt_aSpeak;
}

没错就是这么简单,你以后BaseAdapter照着这个模板写就对了,哈哈,另外这个修饰ViewHolder的 static,关于是否定义成静态,跟里面的对象数目是没有关系的,加静态是为了在多个地方使用这个 Holder的时候,类只需加载一次,如果只是使用了一次,加不加也没所谓!——Berial(B神)原话~


本节小结:

好的,关于BaseAdapter的优化大概就上述的两种,非常简单,复用ConvertView以及自定义ViewHolder 减少findViewById()的调用~如果你有其他关于BaseAdapter优化的建议欢迎提出,谢谢~

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