Android
1.1 背景相关与系统架构分析 1.2 开发环境搭建 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP 1.3 SDK更新不了问题解决 1.4 Genymotion模拟器安装 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库 1.6 .9(九妹)图片怎么玩 1.7 界面原型设计 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问) 1.9 Android程序签名打包 1.11 反编译APK获取代码&资源 2.1 View与ViewGroup的概念 2.2.1 LinearLayout(线性布局) 2.2.2 RelativeLayout(相对布局) 2.2.3 TableLayout(表格布局) 2.2.4 FrameLayout(帧布局) 2.2.5 GridLayout(网格布局) 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局) 2.3.1 TextView(文本框)详解 2.3.2 EditText(输入框)详解 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮) 2.3.4 ImageView(图像视图) 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框) 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch 2.3.7 ProgressBar(进度条) 2.3.8 SeekBar(拖动条) 2.3.9 RatingBar(星级评分条) 2.4.1 ScrollView(滚动条) 2.4.2 Date & Time组件(上) 2.4.3 Date & Time组件(下) 2.4.4 Adapter基础讲解 2.4.5 ListView简单实用 2.4.6 BaseAdapter优化 2.4.7ListView的焦点问题 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决 2.4.9 ListView的数据更新问题 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter 2.5.1 ListView Item多布局的实现 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用 2.6.2 菜单(Menu) 2.6.3 ViewPager的简单使用 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用 3.1.1 基于监听的事件处理机制 3.2 基于回调的事件处理机制 3.3 Handler消息传递机制浅析 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰 3.5 监听EditText的内容变化 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类) 3.7 AnsyncTask异步任务 3.8 Gestures(手势) 4.1.1 Activity初学乍练 4.1.2 Activity初窥门径 4.1.3 Activity登堂入室 4.2.1 Service初涉 4.2.2 Service进阶 4.2.3 Service精通 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛 4.4.1 ContentProvider初探 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider 4.5.1 Intent的基本使用 4.5.2 Intent之复杂数据的传递 5.1 Fragment基本概述 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1) 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2) 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3) 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient 7.2.1 Android XML数据解析 7.2.2 Android JSON数据解析 7.3.1 Android 文件上传 7.3.2 Android 文件下载(1) 7.3.3 Android 文件下载(2) 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项 7.5.4 WebView文件下载 7.5.5 WebView缓存问题 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息 7.6.1 Socket学习网络基础准备 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1) 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2) 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题 8.3.1 三个绘图工具类详解 8.3.2 绘图类实战示例 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具) 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一) 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二) 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三) 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四) 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五) 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3) 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3) 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3) 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果) 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染) 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型) 8.3.16 Canvas API详解(Part 1) 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash 8.4.1 Android动画合集之帧动画 8.4.2 Android动画合集之补间动画 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~) 9.2 MediaPlayer播放音频与视频 10.1 TelephonyManager(电话管理器) 10.2 SmsManager(短信管理器) 10.3 AudioManager(音频管理器) 10.4 Vibrator(振动器) 10.5 AlarmManager(闹钟服务) 10.6 PowerManager(电源服务) 10.7 WindowManager(窗口管理服务) 10.8 LayoutInflater(布局服务) 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器) 10.10 传感器专题(1)——相关介绍 10.11 传感器专题(2)——方向传感器 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器

6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库

本节引言:

学习完上一节,关于Android中的SQLite的基本操作,你就已经掌握了,而在本节我们将会学习 一些稍微高级一点的东西,数据库事务,怎么将大二进制数据存储到数据库中,以及版本升级时 数据库如何处理!好的,开始本节内容!


1.SQLite事务

简单点说就是:写在事务里的所有数据库操作都成功,事务提交,否则,事务回滚,就是回到前面 的状态——未执行数据库操作的时候!另外,前面我们也将了,在data/data/<包名>/database/目录 下除了有我们创建的db文件外,还有一个xxx.db-journal这个文件就是用来让数据库支持事务而 产生的 临时的日志文件!


2.SQLite存储大二进制文件

当然,一般我们很少往数据库中存储大二进制文件,比如图片,音频,视频等,对于这些我们一般 是存储文件路径,但总会有些奇葩的需求,某天你突然想把这些文件存到数据库里,下面我们以 图片为例子,将图片保存到SQLite中,以及读取SQLite中的图片!


3.SimpleCursorAdapter绑定数据库数据

当然,这个玩玩可以,还是不建议使用,尽管用起来很简单! 其实在讲ContentProvider我们就使用过这个东西来绑定联系人列表!这里就不写实例了, 直接上核心代码!需要的自己捣鼓捣鼓就好了,另外,现在我们一般很少自己写数据库的东西 ,一般是通过第三方的框架:ormlite,greenDao等,在进阶部分,我们会再来学习~


4.数据库升级的一些集锦

PS:好吧,这一块我并没有做过,始终是项目经验不够,公司的产品都是定位类的,刚看过公司 项目,发现前人留下的代码是:onCreate()创建DB,然后onUpgrade()把前面的DB删掉,然后 再调用onCreate()方法!看了几个版本的代码,发现并没有数据库升级的操作...没得借鉴, 只能参考下别人的做法了,下面是小猪查阅资料后的一些归纳,如果有什么不对,欢迎指出, 可能有些第三方的框架已经弄好了这个,时间关系,就不慢慢去考究了!知道可以留言,谢谢!

1)什么是数据库版本升级?怎么升级法?

答:假如我们开发了一款APP,里面用到了数据库,我们假定这个数据库版本为v1.0, 在这个版本,我们创建了一个x.db的数据库文件,我们通过onCreate()方法创建了第一个table, t_user,里面有两个字段:_id,user_id;后面我们想增加一个字段user_name,这个时候 我们就需要对数据库表的结构进行修改了,而我们可以把更新数据库的操作梵高onUpgrade() 方法中,我们只需要在实例化自定义SQLiteOpenHelper的时候,修改版本号,比如把1改成2 这样,就会自动调用onUpgrade()的方法了!另外,对于每个数据库版本我们都应该做好 相应的记录(文档),类似于下面这种:

数据库版本 andoid对应版本 内容
v1.0 1 第一个版本,包含两个字段...
v1.1 2 数据保留,新增user_name字段

2)一些疑问以及相关解决方案

①应用升级,数据库文件是否会删除?

答:不会!数据什么的都在!

②如果我想删除表中某个字段或者增加一个新的字段,原先的数据还在吗?

答:在的!

③你刚说的那种粗暴的更新数据库版本的方式,不保留数据的,可以贴下吗?

答:可以,这里用的是第三方的ormlite,你也可以自己写数据库创建以及删除的代码:

④比如是这种,假如我们已经升级到第三个版本了,我们在第二个版本增加了一个表, 然后第三个版本也增加了一个表,加入用户直接从第一个版本升级到第三个版本,这样 没经过第二个版本,就没有增加的那个表,这可怎么破?

答:很简单,我们可以在onUpgrade()里写一个switch(),结构如下:

public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, ConnectionSource connectionSource,
            int arg2, int arg3) {
    switch(arg2){
        case 1:
            db.execSQL(第一个版本的建表语句);
        case 2:
            db.execSQL(第二个版本的建表语句);
        case 3:
            db.execSQL(第三个版本的建表语句); 
    }
}
    
细心的你可能发现这里并没有写break,这就对了,这是为了保证跨版本升级时,每次数据库 修改都能全部执行到!这样可以保证表结构都是最新的!另外不一定是建表语句,修改表结构 也可以哦!

⑤旧表的设计太糟糕,很多字段要改,改动太多,想建一个新表,但是表名要一样 而且以前的一些数据要保存到新表中!

答:呵呵,给你跪了,当然,也有解决办法,下面说下思路:

1.将旧表改名成临时表: ALTER TABLE User RENAME TO _temp_User;

2.创建新表: CREATE TABLE User (u_id INTEGER PRIMARY KEY,u_name VARCHAR(20),u_age VARCHAR(4));

3.导入数据; INSERT INTO User SELECT u_id,u_name,"18" FROM _temp_User; //原表中没有的要自己设个默认值

4.删除临时表; DROP TABLE_temp_User;


本节小结:

好的,本节我们对SQLite的事务,大二进制存储,SimpleCursorAdapter以及数据库升级的 一些问题进行了探究,而关于SQLite的东西,我们暂时就学这么多,关于第三方的使用,以及 一些高深的话题,我们到进阶的时候再和大家一起去研究~本节就到这里,谢谢~

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