Android
1.1 背景相关与系统架构分析 1.2 开发环境搭建 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP 1.3 SDK更新不了问题解决 1.4 Genymotion模拟器安装 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库 1.6 .9(九妹)图片怎么玩 1.7 界面原型设计 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问) 1.9 Android程序签名打包 1.11 反编译APK获取代码&资源 2.1 View与ViewGroup的概念 2.2.1 LinearLayout(线性布局) 2.2.2 RelativeLayout(相对布局) 2.2.3 TableLayout(表格布局) 2.2.4 FrameLayout(帧布局) 2.2.5 GridLayout(网格布局) 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局) 2.3.1 TextView(文本框)详解 2.3.2 EditText(输入框)详解 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮) 2.3.4 ImageView(图像视图) 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框) 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch 2.3.7 ProgressBar(进度条) 2.3.8 SeekBar(拖动条) 2.3.9 RatingBar(星级评分条) 2.4.1 ScrollView(滚动条) 2.4.2 Date & Time组件(上) 2.4.3 Date & Time组件(下) 2.4.4 Adapter基础讲解 2.4.5 ListView简单实用 2.4.6 BaseAdapter优化 2.4.7ListView的焦点问题 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决 2.4.9 ListView的数据更新问题 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter 2.5.1 ListView Item多布局的实现 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用 2.6.2 菜单(Menu) 2.6.3 ViewPager的简单使用 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用 3.1.1 基于监听的事件处理机制 3.2 基于回调的事件处理机制 3.3 Handler消息传递机制浅析 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰 3.5 监听EditText的内容变化 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类) 3.7 AnsyncTask异步任务 3.8 Gestures(手势) 4.1.1 Activity初学乍练 4.1.2 Activity初窥门径 4.1.3 Activity登堂入室 4.2.1 Service初涉 4.2.2 Service进阶 4.2.3 Service精通 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛 4.4.1 ContentProvider初探 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider 4.5.1 Intent的基本使用 4.5.2 Intent之复杂数据的传递 5.1 Fragment基本概述 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1) 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2) 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3) 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient 7.2.1 Android XML数据解析 7.2.2 Android JSON数据解析 7.3.1 Android 文件上传 7.3.2 Android 文件下载(1) 7.3.3 Android 文件下载(2) 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项 7.5.4 WebView文件下载 7.5.5 WebView缓存问题 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息 7.6.1 Socket学习网络基础准备 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1) 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2) 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题 8.3.1 三个绘图工具类详解 8.3.2 绘图类实战示例 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具) 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一) 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二) 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三) 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四) 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五) 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3) 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3) 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3) 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果) 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染) 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型) 8.3.16 Canvas API详解(Part 1) 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash 8.4.1 Android动画合集之帧动画 8.4.2 Android动画合集之补间动画 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~) 9.2 MediaPlayer播放音频与视频 10.1 TelephonyManager(电话管理器) 10.2 SmsManager(短信管理器) 10.3 AudioManager(音频管理器) 10.4 Vibrator(振动器) 10.5 AlarmManager(闹钟服务) 10.6 PowerManager(电源服务) 10.7 WindowManager(窗口管理服务) 10.8 LayoutInflater(布局服务) 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器) 10.10 传感器专题(1)——相关介绍 10.11 传感器专题(2)——方向传感器 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器

10.2 SmsManager(短信管理器)

本节引言:

本节带来的是Android中的SmsManager(短息管理器),见名知意,就是用来管理手机短信的, 而该类的应用场景并不多,一般是我们发短信的时候才会用到这个API,当然这种短信是 文字短信,对于彩信过于复杂,而且在QQ微信各种社交APP横行的年代,你会去发1块钱一条的 彩信吗?所以本节我们只讨论发送普通文字短信! 官方文档:SmsManager


1.调用系统发送短信功能:

就是把写好的收信人和内容发送到系统的发送短信的界面,用户验证收件人内容是否真正确再点击发送! 说白了就是调用系统发短信的窗口,这样做有一定的好处:

这样发短信,app安装的时候就可以少写一条发短信的权限,那么诸如360这类安全软件在安装的时候 就不会提醒用户:"这个APP有短信权限,可能会偷偷滴发短信喔",而用户对于偷偷发短信的行为是十分 厌恶的,当然有些人不看直接安装,而有些人可能会觉得会偷偷发短信喔,好恶心的应用,我才不装咧, 又或者直接禁止我们的APP发送短信,那么当我们APP在发送短信的时候就可能会出现一些异常,或者 应用直接崩溃等!所以如果你的应用需要发送短信进行验证或者付费这些东西的话,建议使用这种方式!

核心代码

public void SendSMSTo(String phoneNumber,String message){    
    //判断输入的phoneNumber是否为合法电话号码  
    if(PhoneNumberUtils.isGlobalPhoneNumber(phoneNumber)){  
        //Uri.parse("smsto") 这里是转换为指定Uri,固定写法  
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, Uri.parse("smsto:"+phoneNumber));        
        intent.putExtra("sms_body", message);              
        startActivity(intent);    
    }    
}    

2.调用系统提供的短信接口发送短信

这个就需要发短信的权限啦

uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/>

我们直接调用SmsManager为我们提供的短信接口发送短信:

sendTextMessage(destinationAddress, scAddress, text, sentIntent, deliverIntent);

参数依次是:

  • destinationAddress:收信人的电话号码
  • scAddress:短信中心的号码,null的话使用当前默认的短信服务中心
  • text:短信内容
  • sentIntent:短信发送状态的信息:(发送状态的Intent) 如果不为null,当消息成功发送或失败这个PendingIntent就广播。结果代码是Activity.RESULT_OK 表示成功,或RESULT_ERROR_GENERIC_FAILURE、RESULT_ERROR_RADIO_OFF、RESULT_ERROR_NULL_PDU 之一表示错误。对应RESULT_ERROR_GENERIC_FAILURE,sentIntent可能包括额外的"错误代码"包含一 个无线电广播技术特定的值,通常只在修复故障时有用。每一个基于SMS的应用程序控制检测sentIntent。 如果sentIntent是空,调用者将检测所有未知的应用程序,这将导致在检测的时候发送较小数量的SMS。
  • deliverIntent:短信是否被对方收到的状态信息:(接收状态的Intent) 如果不为null,当这个短信发送到接收者那里,这个PendtingIntent会被广播, 状态报告生成的pdu(指对等层次之间传递的数据单位)会拓展到数据("pdu")

...那么复杂,pdu是什么卵?好吧,别纠结,简单知道这些参数是:

电话号码,信息中心,短信内容,是否发送成功的监听,以及收信人是否接受的监听就好了!

核心代码

public void sendSMS(String phoneNumber,String message){  
    //获取短信管理器   
    android.telephony.SmsManager smsManager = android.telephony.SmsManager.getDefault();  
    //拆分短信内容(手机短信长度限制),貌似长度限制为140个字符,就是
    //只能发送70个汉字,多了要拆分成多条短信发送
    //第四五个参数,如果没有需要监听发送状态与接收状态的话可以写null    
    List<String> divideContents = smsManager.divideMessage(message);   
    for (String text : divideContents) {    
        smsManager.sendTextMessage(phoneNumber, null, text, sentPI, deliverPI);    
    }  
} 

可能你还需要监听短信是否发送成功,或者收信人是否接收到信息,就把下面的加上吧:

1)处理返回发送状态的sentIntent

//处理返回的发送状态   
String SENT_SMS_ACTION = "SENT_SMS_ACTION";  
Intent sentIntent = new Intent(SENT_SMS_ACTION);  
PendingIntent sentPI = PendingIntent.getBroadcast(context, 0, sentIntent,  0);  
//注册发送信息的广播接收者
context.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {  
    @Override  
    public void onReceive(Context _context, Intent _intent) {  
        switch (getResultCode()) {  
        case Activity.RESULT_OK:
            Toast.makeText(context, "短信发送成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            break;  
        case SmsManager.RESULT_ERROR_GENERIC_FAILURE:    //普通错误
            break;
        case SmsManager.RESULT_ERROR_RADIO_OFF:         //无线广播被明确地关闭
            break;          
        case SmsManager.RESULT_ERROR_NULL_PDU:          //没有提供pdu
            break;      
        case SmsManager.RESULT_ERROR_NO_SERVICE:         //服务当前不可用
            break;              
        }  
    }  
}, new IntentFilter(SENT_SMS_ACTION)); 

2)处理返回接收状态的deliverIntent

//处理返回的接收状态   
String DELIVERED_SMS_ACTION = "DELIVERED_SMS_ACTION";  
//创建接收返回的接收状态的Intent  
Intent deliverIntent = new Intent(DELIVERED_SMS_ACTION);  
PendingIntent deliverPI = PendingIntent.getBroadcast(context, 0,deliverIntent, 0);  
context.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {  
   @Override  
   public void onReceive(Context _context, Intent _intent) {  
       Toast.makeText(context,"收信人已经成功接收", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
   }  
}, new IntentFilter(DELIVERED_SMS_ACTION)); 

另外这里涉及到了广播的知识,如果你对广播不怎么了解的话,可以看下:

Android基础入门教程——BroadcastReceiver牛刀小试

Android基础入门教程——4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛


本节小结:

好的,本节介绍了SmsManager发送文字短信的两种方式~非常简单~建议还是使用 第一种方案吧,起码用户体验好一点...

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