Android
1.1 背景相关与系统架构分析 1.2 开发环境搭建 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP 1.3 SDK更新不了问题解决 1.4 Genymotion模拟器安装 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库 1.6 .9(九妹)图片怎么玩 1.7 界面原型设计 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问) 1.9 Android程序签名打包 1.11 反编译APK获取代码&资源 2.1 View与ViewGroup的概念 2.2.1 LinearLayout(线性布局) 2.2.2 RelativeLayout(相对布局) 2.2.3 TableLayout(表格布局) 2.2.4 FrameLayout(帧布局) 2.2.5 GridLayout(网格布局) 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局) 2.3.1 TextView(文本框)详解 2.3.2 EditText(输入框)详解 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮) 2.3.4 ImageView(图像视图) 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框) 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch 2.3.7 ProgressBar(进度条) 2.3.8 SeekBar(拖动条) 2.3.9 RatingBar(星级评分条) 2.4.1 ScrollView(滚动条) 2.4.2 Date & Time组件(上) 2.4.3 Date & Time组件(下) 2.4.4 Adapter基础讲解 2.4.5 ListView简单实用 2.4.6 BaseAdapter优化 2.4.7ListView的焦点问题 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决 2.4.9 ListView的数据更新问题 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter 2.5.1 ListView Item多布局的实现 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用 2.6.2 菜单(Menu) 2.6.3 ViewPager的简单使用 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用 3.1.1 基于监听的事件处理机制 3.2 基于回调的事件处理机制 3.3 Handler消息传递机制浅析 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰 3.5 监听EditText的内容变化 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类) 3.7 AnsyncTask异步任务 3.8 Gestures(手势) 4.1.1 Activity初学乍练 4.1.2 Activity初窥门径 4.1.3 Activity登堂入室 4.2.1 Service初涉 4.2.2 Service进阶 4.2.3 Service精通 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛 4.4.1 ContentProvider初探 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider 4.5.1 Intent的基本使用 4.5.2 Intent之复杂数据的传递 5.1 Fragment基本概述 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1) 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2) 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3) 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient 7.2.1 Android XML数据解析 7.2.2 Android JSON数据解析 7.3.1 Android 文件上传 7.3.2 Android 文件下载(1) 7.3.3 Android 文件下载(2) 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项 7.5.4 WebView文件下载 7.5.5 WebView缓存问题 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息 7.6.1 Socket学习网络基础准备 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1) 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2) 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题 8.3.1 三个绘图工具类详解 8.3.2 绘图类实战示例 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具) 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一) 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二) 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三) 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四) 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五) 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3) 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3) 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3) 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果) 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染) 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型) 8.3.16 Canvas API详解(Part 1) 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash 8.4.1 Android动画合集之帧动画 8.4.2 Android动画合集之补间动画 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~) 9.2 MediaPlayer播放音频与视频 10.1 TelephonyManager(电话管理器) 10.2 SmsManager(短信管理器) 10.3 AudioManager(音频管理器) 10.4 Vibrator(振动器) 10.5 AlarmManager(闹钟服务) 10.6 PowerManager(电源服务) 10.7 WindowManager(窗口管理服务) 10.8 LayoutInflater(布局服务) 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器) 10.10 传感器专题(1)——相关介绍 10.11 传感器专题(2)——方向传感器 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器

8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash

本节引言:

在Canvas的API文档中,我们看到这样一个方法:drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)

这个Matrix可是有大文章的,前面我们在学Paint的API中的ColorFilter中曾讲过ColorMatrix 颜色矩阵,一个4 * 5 的矩阵,我们可以通过修改矩阵值来修改色调,饱和度等! 而今天讲的这个Matrix可以结合其他API来控制图形,组件的变换。比如Canvas就提供了上面的 这个drawBitmap来实现矩阵变换的效果!下面我们来慢慢研究这个东东~

官方API文档:Matrix


1.Matrix中的几个常用的变换方法

  • setTranslate(float dx, float dy):控制Matrix进行平移
  • setRotate(float degrees, float px, float py):旋转,参数依次是:旋转角度,轴心(x,y)
  • setScale(float sx, float sy, float px, float py):缩放, 参数依次是:X,Y轴上的缩放比例;缩放的轴心
  • setSkew(float kx, float ky):倾斜(扭曲),参数依次是:X,Y轴上的缩放比例

其实和Canvas变换的方法基本一致,在为Matrix设置了上面的变换后,调用Canvas的 drawBitmap()方法调用矩阵就好~


2.Matrix使用示例:

运行效果图

代码实现

MyView.java

/**
 * Created by Jay on 2015/11/11 0011.
 */
public class MyView extends View {

    private Bitmap mBitmap;
    private Matrix matrix = new Matrix();
    private float sx = 0.0f;          //设置倾斜度
    private int width,height;         //位图宽高
    private float scale = 1.0f;       //缩放比例
    private int method = 0;

    public MyView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    private void init() {
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
        width = mBitmap.getWidth();
        height = mBitmap.getHeight();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        switch (method){
            case 0:
                matrix.reset();
                break;
            case 1:
                sx += 0.1;
                matrix.setSkew(sx,0);
                break;
            case 2:
                sx -= 0.1;
                matrix.setSkew(sx,0);
                break;
            case 3:
                if(scale < 2.0){
                    scale += 0.1;
                }
                matrix.setScale(scale,scale);
                break;
            case 4:
                if(scale > 0.5){
                    scale -= 0.1;
                }
                matrix.setScale(scale,scale);
                break;
        }
        //根据原始位图与Matrix创建新图片
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap,0,0,width,height,matrix,true);
        canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null);    //绘制新位图
    }

    public void setMethod(int i){
        method = i;
        postInvalidate();
    }
}

布局代码:activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <LinearLayout
        android:id="@+id/ly_bar"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="64dp"
        android:layout_alignParentBottom="true">

        <Button
            android:id="@+id/btn_reset"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:text="重置" />

        <Button
            android:id="@+id/btn_left"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:text="左倾" />

        <Button
            android:id="@+id/btn_right"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:text="右倾" />

        <Button
            android:id="@+id/btn_zoomin"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:text="放大" />

        <Button
            android:id="@+id/btn_zoomout"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:text="缩小" />
    </LinearLayout>


    <com.jay.canvasdemo3.MyView
        android:id="@+id/myView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_above="@id/ly_bar" />

</RelativeLayout>

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    private Button btn_reset;
    private Button btn_left;
    private Button btn_right;
    private Button btn_zoomin;
    private Button btn_zoomout;
    private MyView myView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        bindViews();
    }

    private void bindViews() {
        btn_reset = (Button) findViewById(R.id.btn_reset);
        btn_left = (Button) findViewById(R.id.btn_left);
        btn_right = (Button) findViewById(R.id.btn_right);
        btn_zoomin = (Button) findViewById(R.id.btn_zoomin);
        btn_zoomout = (Button) findViewById(R.id.btn_zoomout);
        myView = (MyView) findViewById(R.id.myView);


        btn_reset.setOnClickListener(this);
        btn_left.setOnClickListener(this);
        btn_right.setOnClickListener(this);
        btn_zoomin.setOnClickListener(this);
        btn_zoomout.setOnClickListener(this);

    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn_reset:
                myView.setMethod(0);
                break;
            case R.id.btn_left:
                myView.setMethod(1);
                break;
            case R.id.btn_right:
                myView.setMethod(2);
                break;
            case R.id.btn_zoomin:
                myView.setMethod(3);
                break;
            case R.id.btn_zoomout:
                myView.setMethod(4);
                break;
        }
    }
}

用法非常简单,就不解释了~


3.drawBitmapMash扭曲图像

在API文档中还有这样一个方法: drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors, int colorOffset, Paint paint)

参数依次是:

bitmap:需要扭曲的原位图

meshWidth/meshHeight:在横/纵向上把原位图划分为多少格

verts:长度为(meshWidth+1)*(meshHeight+2)的数组,他记录了扭曲后的位图各顶点(网格线交点) 位置,虽然他是一个一维数组,但是实际上它记录的数据是形如(x0,y0),(x1,y1)..(xN,Yn)格式的数据, 这些数组元素控制对bitmap位图的扭曲效果

vertOffset:控制verts数组从第几个数组元素开始对bitmap进行扭曲(忽略verOffset之前数据 的扭曲效果)

代码示例

运行效果图

代码实现

/**
 * Created by Jay on 2015/11/11 0011.
 */
public class MyView extends View {

    //将水平和竖直方向上都划分为20格
    private final int WIDTH = 20;
    private final int HEIGHT = 20;
    private final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);  //记录该图片包含21*21个点
    private final float[] verts = new float[COUNT * 2];    //扭曲前21*21个点的坐标
    private final float[] orig = new float[COUNT * 2];    //扭曲后21*21个点的坐标
    private Bitmap mBitmap;
    private float bH,bW;


    public MyView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    private void init() {
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_wuliao);
        bH = mBitmap.getWidth();
        bW = mBitmap.getHeight();
        int index = 0;
        //初始化orig和verts数组。
        for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++)
        {
            float fy = bH * y / HEIGHT;
            for (int x = 0; x <= WIDTH; x++)
            {
                float fx = bW * x / WIDTH;
                orig[index * 2 + 0] = verts[index * 2 + 0] = fx;
                orig[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy;
                index += 1;
            }
        }
        //设置背景色
        setBackgroundColor(Color.WHITE);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawBitmapMesh(mBitmap, WIDTH, HEIGHT, verts
                , 0, null, 0, null);
    }

    //工具方法,用于根据触摸事件的位置计算verts数组里各元素的值
    private void warp(float cx, float cy)
    {
        for (int i = 0; i < COUNT * 2; i += 2)
        {
            float dx = cx - orig[i + 0];
            float dy = cy - orig[i + 1];
            float dd = dx * dx + dy * dy;
            //计算每个座标点与当前点(cx、cy)之间的距离
            float d = (float)Math.sqrt(dd);
            //计算扭曲度,距离当前点(cx、cy)越远,扭曲度越小
            float pull = 80000 / ((float) (dd * d));
            //对verts数组(保存bitmap上21 * 21个点经过扭曲后的座标)重新赋值
            if (pull >= 1)
            {
                verts[i + 0] = cx;
                verts[i + 1] = cy;
            }
            else
            {
                //控制各顶点向触摸事件发生点偏移
                verts[i + 0] = orig[i + 0] + dx * pull;
                verts[i + 1] = orig[i + 1] + dy * pull;
            }
        }
        //通知View组件重绘
        invalidate();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {
        //调用warp方法根据触摸屏事件的座标点来扭曲verts数组
        warp(event.getX(), event.getY());
        return true;
    }

}

实现流程分析

首先你要弄清楚,这个verts数组存储的是什么?比如 verts[0]和verts1,这两个相邻的元素其实表示的就是我们第一个点的x坐标和y坐标! 知道这一点,你就知道为什么有21 * 21个点,以及为什么数组长度等于这个值 * 2! 初始化部分也就懂了!

接着我们再来看看根据触摸事件计算verts数组元素的值的实现: 获得触摸点的x,y坐标,拿这个值去减对应点的x,y只,计算出触摸点和每个坐标点的距离 然后计算所谓的扭曲度:80000 / ((float) (dd * d));扭曲度 >= 1的,直接让该坐标 点指向这个触摸点,< 1的,则让各个顶点向触摸点发生偏移,然后再调用invalidate()重绘~ 大概就这样~多思考思考,如果还是不理解就算了~知道有这东西就好!


本节小结:

本节内容大部分摘自——李刚《Android》疯狂讲义,可能稍微容易理解一点吧~ Matrix应该大部分的童鞋都能看懂,而drawBitmapMash扭曲图像则可能需要一点 时间消化消化,看不懂也没什么哈~嗯,本节就到这里,谢谢

© 2021 jiaocheng.bubufx.com  联系我们
ICP备案:鲁ICP备09046678号-3