Android
1.1 背景相关与系统架构分析 1.2 开发环境搭建 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP 1.3 SDK更新不了问题解决 1.4 Genymotion模拟器安装 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库 1.6 .9(九妹)图片怎么玩 1.7 界面原型设计 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问) 1.9 Android程序签名打包 1.11 反编译APK获取代码&资源 2.1 View与ViewGroup的概念 2.2.1 LinearLayout(线性布局) 2.2.2 RelativeLayout(相对布局) 2.2.3 TableLayout(表格布局) 2.2.4 FrameLayout(帧布局) 2.2.5 GridLayout(网格布局) 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局) 2.3.1 TextView(文本框)详解 2.3.2 EditText(输入框)详解 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮) 2.3.4 ImageView(图像视图) 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框) 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch 2.3.7 ProgressBar(进度条) 2.3.8 SeekBar(拖动条) 2.3.9 RatingBar(星级评分条) 2.4.1 ScrollView(滚动条) 2.4.2 Date & Time组件(上) 2.4.3 Date & Time组件(下) 2.4.4 Adapter基础讲解 2.4.5 ListView简单实用 2.4.6 BaseAdapter优化 2.4.7ListView的焦点问题 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决 2.4.9 ListView的数据更新问题 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter 2.5.1 ListView Item多布局的实现 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用 2.6.2 菜单(Menu) 2.6.3 ViewPager的简单使用 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用 3.1.1 基于监听的事件处理机制 3.2 基于回调的事件处理机制 3.3 Handler消息传递机制浅析 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰 3.5 监听EditText的内容变化 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类) 3.7 AnsyncTask异步任务 3.8 Gestures(手势) 4.1.1 Activity初学乍练 4.1.2 Activity初窥门径 4.1.3 Activity登堂入室 4.2.1 Service初涉 4.2.2 Service进阶 4.2.3 Service精通 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛 4.4.1 ContentProvider初探 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider 4.5.1 Intent的基本使用 4.5.2 Intent之复杂数据的传递 5.1 Fragment基本概述 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1) 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2) 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3) 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient 7.2.1 Android XML数据解析 7.2.2 Android JSON数据解析 7.3.1 Android 文件上传 7.3.2 Android 文件下载(1) 7.3.3 Android 文件下载(2) 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项 7.5.4 WebView文件下载 7.5.5 WebView缓存问题 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息 7.6.1 Socket学习网络基础准备 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1) 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2) 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题 8.3.1 三个绘图工具类详解 8.3.2 绘图类实战示例 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具) 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一) 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二) 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三) 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四) 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五) 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3) 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3) 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3) 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果) 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染) 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型) 8.3.16 Canvas API详解(Part 1) 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash 8.4.1 Android动画合集之帧动画 8.4.2 Android动画合集之补间动画 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~) 9.2 MediaPlayer播放音频与视频 10.1 TelephonyManager(电话管理器) 10.2 SmsManager(短信管理器) 10.3 AudioManager(音频管理器) 10.4 Vibrator(振动器) 10.5 AlarmManager(闹钟服务) 10.6 PowerManager(电源服务) 10.7 WindowManager(窗口管理服务) 10.8 LayoutInflater(布局服务) 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器) 10.10 传感器专题(1)——相关介绍 10.11 传感器专题(2)——方向传感器 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器

3.1.1 基于监听的事件处理机制

本节引言:

第二章我们学习的是Android的UI控件,我们可以利用这些控件构成一个精美的界面,但是仅仅是界面而已;下一步就要开始学习逻辑与业务实现了,本章节讲解的是Android的事件处理机制!何为事件处理机制?举个 简单的例子,比如点击一个按钮,我们向服务器发送登陆请求!当然,Android中的事件处理机制不止这一种, 比如屏幕发生选择,我们点击了屏幕上某个区域...简单点说,事件处理机制就是我们和UI发生交互时,我们在背后添加一些小动作而已!本节我们来介绍使用的最频繁的一种:基于监听的事件处理机制!


1.基于监听的时间处理机制模型:

流程模型图:

文字表述:

事件监听机制中由事件源事件事件监听器三类对象组成 处理流程如下: Step 1:为某个事件源(组件)设置一个监听器,用于监听用户操作 Step 2:用户的操作,触发了事件源的监听器 Step 3:生成了对应的事件对象 Step 4:将这个事件源对象作为参数传给事件监听器 step 5:事件监听器对事件对象进行判断,执行对应的事件处理器(对应事件的处理方法)

归纳:

事件监听机制是一种委派式的事件处理机制,事件源(组件)事件处理委托给事件监听器 当事件源发生指定事件时,就通知指定事件监听器,执行相应的操作


2.五种不同的使用形式:

我们以下面这个: 简单的按钮点击,提示Toast信息的程序;使用五种不同的形式来实现!

效果图:


1)直接用匿名内部类

平时最常用的一种:直接setXxxListener后,重写里面的方法即可; 通常是临时使用一次,复用性不高!

实现代码如下:MainAcivity.java:

package com.jay.example.innerlisten;    
    
import android.os.Bundle;    
import android.view.View;    
import android.view.View.OnClickListener;    
import android.widget.Button;    
import android.widget.Toast;    
import android.app.Activity;    
    
    
public class MainActivity extends Activity {    
    private Button btnshow;    
        
    @Override    
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
        super.onCreate(savedInstanceState);    
        setContentView(R.layout.activity_main);    
        btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);    
        btnshow.setOnClickListener(new OnClickListener() {    
            //重写点击事件的处理方法onClick()    
            @Override    
            public void onClick(View v) {    
                //显示Toast信息    
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "你点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();    
            }    
        });    
    }        
} 

2)使用内部类

和上面的匿名内部类不同哦! 使用优点:可以在该类中进行复用,可直接访问外部类的所有界面组件!

实现代码如下:MainAcivity.java:

package com.jay.example.innerlisten;    
    
import android.os.Bundle;    
import android.view.View;    
import android.view.View.OnClickListener;    
import android.widget.Button;    
import android.widget.Toast;    
import android.app.Activity;    
    
    
public class MainActivity extends Activity {    
    private Button btnshow;    
    @Override    
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
        super.onCreate(savedInstanceState);    
        setContentView(R.layout.activity_main);    
        btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);    
        //直接new一个内部类对象作为参数    
        btnshow.setOnClickListener(new BtnClickListener());    
    }     
    //定义一个内部类,实现View.OnClickListener接口,并重写onClick()方法    
    class BtnClickListener implements View.OnClickListener    
    {    
        @Override    
        public void onClick(View v) {    
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "按钮被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();   
        }    
    }    
} 

3)使用外部类:

就是另外创建一个处理事件的Java文件,这种形式用的比较少!因为外部类不能直接访问用户界面 类中的组件,要通过构造方法将组件传入使用;这样导致的结果就是代码不够简洁!

ps:为了演示传参,这里用TextView代替Toast提示!

实现代码如下:MyClick.java:

package com.jay.example.innerlisten;    
    
import android.view.View;    
import android.view.View.OnClickListener;    
import android.widget.TextView;    
    
public class MyClick implements OnClickListener {    
    private TextView textshow;    
    //把文本框作为参数传入    
    public MyClick(TextView txt)    
    {    
        textshow = txt;    
    }    
    @Override    
    public void onClick(View v) {    
        //点击后设置文本框显示的文字    
        textshow.setText("点击了按钮!");    
    }    
}

MainActivity.java

package com.jay.example.innerlisten;    
import android.os.Bundle;    
import android.widget.Button;    
import android.widget.TextView;    
import android.app.Activity;    
    
    
public class MainActivity extends Activity {    
    private Button btnshow;    
    private TextView txtshow;    
    @Override    
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
        super.onCreate(savedInstanceState);    
        setContentView(R.layout.activity_main);    
        btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);    
        txtshow = (TextView) findViewById(R.id.textshow);    
        //直接new一个外部类,并把TextView作为参数传入    
        btnshow.setOnClickListener(new MyClick(txtshow));    
    }         
} 

4)直接使用Activity作为事件监听器

只需要让Activity类实现XxxListener事件监听接口,在Activity中定义重写对应的事件处理器方法 eg:Actitity实现了OnClickListener接口,重写了onClick(view)方法在为某些组建添加该事件监听对象 时,直接setXxx.Listener(this)即可

实现代码如下:MainAcivity.java:

package com.jay.example.innerlisten;    
import android.os.Bundle;    
import android.view.View;    
import android.view.View.OnClickListener;    
import android.widget.Button;    
import android.widget.Toast;    
import android.app.Activity;    
    
//让Activity方法实现OnClickListener接口    
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{    
    private Button btnshow;    
    @Override    
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
        super.onCreate(savedInstanceState);    
        setContentView(R.layout.activity_main);    
            
        btnshow = (Button) findViewById(R.id.btnshow);    
        //直接写个this    
        btnshow.setOnClickListener(this);    
    }    
    //重写接口中的抽象方法    
    @Override    
    public void onClick(View v) {    
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "点击了按钮", Toast.LENGTH_SHORT).show();         
    }         
}   

5)直接绑定到标签:

就是直接在xml布局文件中对应得Activity中定义一个事件处理方法 eg:public void myClick(View source) source对应事件源(组件) 接着布局文件中对应要触发事件的组建,设置一个属性:onclick = "myclick"即可

实现代码如下:MainAcivity.java:

package com.jay.example.caller;    
    
import android.app.Activity;    
import android.os.Bundle;    
import android.view.View;    
import android.widget.Toast;    
    
public class MainActivity extends Activity {    
    @Override    
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
        super.onCreate(savedInstanceState);    
        setContentView(R.layout.activity_main);     
    }    
    //自定义一个方法,传入一个view组件作为参数    
    public void myclick(View source)    
    {    
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "按钮被点击了", Toast.LENGTH_SHORT).show();    
    }    
} 

main.xml布局文件:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    
    android:id="@+id/LinearLayout1"    
    android:layout_width="match_parent"    
    android:layout_height="match_parent"    
    android:orientation="vertical" >    
    <Button     
        android:layout_width="wrap_content"    
        android:layout_height="wrap_content"    
        android:text="按钮"    
        android:onClick="myclick"/>    
 </LinearLayout> 
 

本节小结

本节给大家介绍了Android中的事件处理机制,例子中的是onClickListener点击事件,当然除了这个以外还有其他的事件,比如onItemClickListener,凡是需要通过setXxxListener这些,基本上都是基于事件监听的! 另外这五种方式用的比较多的是:1,2,3,5几种,看具体情况而定~

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