Android
1.1 背景相关与系统架构分析 1.2 开发环境搭建 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP 1.3 SDK更新不了问题解决 1.4 Genymotion模拟器安装 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库 1.6 .9(九妹)图片怎么玩 1.7 界面原型设计 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问) 1.9 Android程序签名打包 1.11 反编译APK获取代码&资源 2.1 View与ViewGroup的概念 2.2.1 LinearLayout(线性布局) 2.2.2 RelativeLayout(相对布局) 2.2.3 TableLayout(表格布局) 2.2.4 FrameLayout(帧布局) 2.2.5 GridLayout(网格布局) 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局) 2.3.1 TextView(文本框)详解 2.3.2 EditText(输入框)详解 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮) 2.3.4 ImageView(图像视图) 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框) 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch 2.3.7 ProgressBar(进度条) 2.3.8 SeekBar(拖动条) 2.3.9 RatingBar(星级评分条) 2.4.1 ScrollView(滚动条) 2.4.2 Date & Time组件(上) 2.4.3 Date & Time组件(下) 2.4.4 Adapter基础讲解 2.4.5 ListView简单实用 2.4.6 BaseAdapter优化 2.4.7ListView的焦点问题 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决 2.4.9 ListView的数据更新问题 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter 2.5.1 ListView Item多布局的实现 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用 2.6.2 菜单(Menu) 2.6.3 ViewPager的简单使用 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用 3.1.1 基于监听的事件处理机制 3.2 基于回调的事件处理机制 3.3 Handler消息传递机制浅析 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰 3.5 监听EditText的内容变化 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类) 3.7 AnsyncTask异步任务 3.8 Gestures(手势) 4.1.1 Activity初学乍练 4.1.2 Activity初窥门径 4.1.3 Activity登堂入室 4.2.1 Service初涉 4.2.2 Service进阶 4.2.3 Service精通 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛 4.4.1 ContentProvider初探 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider 4.5.1 Intent的基本使用 4.5.2 Intent之复杂数据的传递 5.1 Fragment基本概述 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1) 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2) 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3) 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient 7.2.1 Android XML数据解析 7.2.2 Android JSON数据解析 7.3.1 Android 文件上传 7.3.2 Android 文件下载(1) 7.3.3 Android 文件下载(2) 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项 7.5.4 WebView文件下载 7.5.5 WebView缓存问题 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息 7.6.1 Socket学习网络基础准备 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1) 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2) 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题 8.3.1 三个绘图工具类详解 8.3.2 绘图类实战示例 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具) 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一) 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二) 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三) 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四) 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五) 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3) 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3) 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3) 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果) 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染) 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型) 8.3.16 Canvas API详解(Part 1) 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash 8.4.1 Android动画合集之帧动画 8.4.2 Android动画合集之补间动画 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~) 9.2 MediaPlayer播放音频与视频 10.1 TelephonyManager(电话管理器) 10.2 SmsManager(短信管理器) 10.3 AudioManager(音频管理器) 10.4 Vibrator(振动器) 10.5 AlarmManager(闹钟服务) 10.6 PowerManager(电源服务) 10.7 WindowManager(窗口管理服务) 10.8 LayoutInflater(布局服务) 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器) 10.10 传感器专题(1)——相关介绍 10.11 传感器专题(2)——方向传感器 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器

10.5 AlarmManager(闹钟服务)

本节引言:

本节带来的Android中的AlarmManager(闹钟服务),听名字我们知道可以通过它开发手机闹钟类的APP, 而在文档中的解释是:在特定的时刻为我们广播一个指定的Intent,简单说就是我们自己定一个时间, 然后当到时间时,AlarmManager会为我们广播一个我们设定好的Intent,比如时间到了,可以指向某个 Activity或者Service!另外官方文档中有一些要注意的地方:

另外要注意一点的是,AlarmManager主要是用来在某个时刻运行你的代码的,即时你的APP在那个特定 时间并没有运行!还有,从API 19开始,Alarm的机制都是非准确传递的,操作系统将会转换闹钟 ,来最小化唤醒和电池的使用!某些新的API会支持严格准确的传递,见 setWindow(int, long, long, PendingIntent)和setExact(int, long, PendingIntent)。 targetSdkVersion在API 19之前应用仍将继续使用以前的行为,所有的闹钟在要求准确传递的情况 下都会准确传递。更多详情可见官方API文档:AlarmManager


1.Timer类与AlarmManager类区别:

如果你学过J2SE的话,那么你对Timer肯定不会陌生,定时器嘛,一般写定时任务的时候 肯定离不开他,但是在Android里,他却有个短板,不太适合那些需要长时间在后台运行的 定时任务,因为Android设备有自己的休眠策略,当长时间的无操作,设备会自动让CPU进入 休眠状态,这样就可能导致Timer中的定时任务无法正常运行!而AlarmManager则不存在 这种情况,因为他具有唤醒CPU的功能,可以保证每次需要执行特定任务时CPU都能正常工作, 或者说当CPU处于休眠时注册的闹钟会被保留(可以唤醒CPU),但如果设备被关闭,或者重新 启动的话,闹钟将被清除!(Android手机关机闹钟不响...)


2.获得AlarmManager实例对象:

AlarmManager alarmManager = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE);

3.相关方法讲解:

  • set(int type,long startTime,PendingIntent pi):一次性闹钟
  • setRepeating(int type,long startTime,long intervalTime,PendingIntent pi): 重复性闹钟,和3有区别,3闹钟间隔时间不固定
  • setInexactRepeating(int type,long startTime,long intervalTime,PendingIntent pi): 重复性闹钟,时间不固定
  • cancel(PendingIntent pi):取消AlarmManager的定时服务
  • getNextAlarmClock():得到下一个闹钟,返回值AlarmManager.AlarmClockInfo
  • setAndAllowWhileIdle(int type, long triggerAtMillis, PendingIntent operation) 和set方法类似,这个闹钟运行在系统处于低电模式时有效
  • setExact(int type, long triggerAtMillis, PendingIntent operation): 在规定的时间精确的执行闹钟,比set方法设置的精度更高
  • setTime(long millis):设置系统墙上的时间
  • setTimeZone(String timeZone):设置系统持续的默认时区
  • setWindow(int type, long windowStartMillis, long windowLengthMillis, PendingIntent operation): 设置一个闹钟在给定的时间窗触发。类似于set,该方法允许应用程序精确地控制操作系统调 整闹钟触发时间的程度。

关键参数讲解

  • Type(闹钟类型): 有五个可选值: AlarmManager.ELAPSED_REALTIME: 闹钟在手机睡眠状态下不可用,该状态下闹钟使用相对时间(相对于系统启动开始),状态值为3; AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP 闹钟在睡眠状态下会唤醒系统并执行提示功能,该状态下闹钟也使用相对时间,状态值为2; AlarmManager.RTC 闹钟在睡眠状态下不可用,该状态下闹钟使用绝对时间,即当前系统时间,状态值为1; AlarmManager.RTC_WAKEUP 表示闹钟在睡眠状态下会唤醒系统并执行提示功能,该状态下闹钟使用绝对时间,状态值为0; AlarmManager.POWER_OFF_WAKEUP 表示闹钟在手机关机状态下也能正常进行提示功能,所以是5个状态中用的最多的状态之一,该状态下闹钟也是用绝对时间,状态值为4;不过本状态好像受SDK版本影响,某些版本并不支持;
  • startTime:闹钟的第一次执行时间,以毫秒为单位,可以自定义时间,不过一般使用当前时间。 需要注意的是,本属性与第一个属性(type)密切相关,如果第一个参数对应的闹钟使用的是相对时间 (ELAPSED_REALTIME和ELAPSED_REALTIME_WAKEUP),那么本属性就得使用相对时间 (相对于系统启动时间来说),比如当前时间就表示为:SystemClock.elapsedRealtime(); 如果第一个参数对应的闹钟使用的是绝对时间(RTC、RTC_WAKEUP、POWER_OFF_WAKEUP), 那么本属性就得使用绝对时间,比如当前时间就表示 为:System.currentTimeMillis()。
  • intervalTime:表示两次闹钟执行的间隔时间,也是以毫秒为单位.
  • PendingIntent:绑定了闹钟的执行动作,比如发送一个广播、给出提示等等。 PendingIntent是Intent的封装类。需要注意的是,如果是通过启动服务来实现闹钟提 示的话,PendingIntent对象的获取就应该采用Pending.getService (Context c,int i,Intent intent,int j)方法;如果是通过广播来实现闹钟 提示的话,PendingIntent对象的获取就应该采用 PendingIntent.getBroadcast (Context c,int i,Intent intent,int j)方法;如果是采用Activity的方式来实 现闹钟提示的话,PendingIntent对象的获取就应该采用 PendingIntent.getActivity(Context c,int i,Intent intent,int j)方法。 如果这三种方法错用了的话,虽然不会报错,但是看不到闹钟提示效果。

4.使用示例:一个简单的定时任务

要说的是,此例子只在Android 4.4以下的系统可行,5.0以上并不可行,后续如果有5.0 以上AlarmManager的解决方案,到时再补上!另外,这里用set方法可能有点不准,如果要 更精确的话可以使用setExtra()方法来设置AlarmManager!

运行效果图

实现代码

首先一个简单的布局文件:activity_main.xml,另外在res创建一个raw文件夹,把音频文件丢进去! 另外创建一个只有外层布局的activity_clock.xml作为闹钟响时Activity的布局!没东西,就不贴了

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/LinearLayout1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <Button
        android:id="@+id/btn_set"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="设置闹钟" />

    <Button
        android:id="@+id/btn_cancel"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="关闭闹钟"
        android:visibility="gone" />

</LinearLayout>

接着是MainActivity.java,也很简单:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    private Button btn_set;
    private Button btn_cancel;
    private AlarmManager alarmManager;
    private PendingIntent pi;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        bindViews();
    }

    private void bindViews() {
        btn_set = (Button) findViewById(R.id.btn_set);
        btn_cancel = (Button) findViewById(R.id.btn_cancel);
        alarmManager = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE);

        Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ClockActivity.class);
        pi = PendingIntent.getActivity(MainActivity.this, 0, intent, 0);

        btn_set.setOnClickListener(this);
        btn_cancel.setOnClickListener(this);

    }


    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn_set:
                Calendar currentTime = Calendar.getInstance();
                new TimePickerDialog(MainActivity.this, 0,
                        new TimePickerDialog.OnTimeSetListener() {
                            @Override
                            public void onTimeSet(TimePicker view,
                                                  int hourOfDay, int minute) {
                                //设置当前时间
                                Calendar c = Calendar.getInstance();
                                c.setTimeInMillis(System.currentTimeMillis());
                                // 根据用户选择的时间来设置Calendar对象
                                c.set(Calendar.HOUR, hourOfDay);
                                c.set(Calendar.MINUTE, minute);
                                // ②设置AlarmManager在Calendar对应的时间启动Activity
                                alarmManager.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, c.getTimeInMillis(), pi);
                                Log.e("HEHE",c.getTimeInMillis()+"");   //这里的时间是一个unix时间戳
                                // 提示闹钟设置完毕:
                                Toast.makeText(MainActivity.this, "闹钟设置完毕~"+ c.getTimeInMillis(),
                                        Toast.LENGTH_SHORT).show();
                            }
                        }, currentTime.get(Calendar.HOUR_OF_DAY), currentTime
                        .get(Calendar.MINUTE), false).show();
                btn_cancel.setVisibility(View.VISIBLE);
                break;
            case R.id.btn_cancel:
                alarmManager.cancel(pi);
                btn_cancel.setVisibility(View.GONE);
                Toast.makeText(MainActivity.this, "闹钟已取消", Toast.LENGTH_SHORT)
                        .show();
                break;
        }
    }
}

然后是闹铃页面的ClockActivity.java

/**
 * Created by Jay on 2015/10/25 0025.
 */
public class ClockActivity extends AppCompatActivity {

    private MediaPlayer mediaPlayer;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_clock);
        mediaPlayer = mediaPlayer.create(this,R.raw.pig);
        mediaPlayer.start();
        //创建一个闹钟提醒的对话框,点击确定关闭铃声与页面
        new AlertDialog.Builder(ClockActivity.this).setTitle("闹钟").setMessage("小猪小猪快起床~")
                .setPositiveButton("关闭闹铃", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        mediaPlayer.stop();
                        ClockActivity.this.finish();
                    }
                }).show();
    }
}

代码非常简单,核心流程如下:

  • AlarmManager alarmManager = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE); 获得系统提供的AlarmManager服务的对象
  • Intent设置要启动的组件: Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ClockActivity.class);
  • PendingIntent对象设置动作,启动的是Activity还是Service,又或者是广播! PendingIntent pi = PendingIntent.getActivity(MainActivity.this, 0, intent, 0);
  • 调用AlarmManager的set( )方法设置单次闹钟的闹钟类型,启动时间以及PendingIntent对象! alarmManager.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP,c.getTimeInMillis(), pi);

另外假如出现闹铃无效的话,你可以从这些方面入手:

1.系统版本或者手机,5.0以上基本没戏,小米,自行百度吧~ 2.ClockActivity有注册没? 3.假如你用的是alarmManager发送广播,广播再激活Activity的话,则需要为Intent设置一个flag: i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); 4. 这些地方没写错吧~别把getActivity写成了getService等哦~

另外,关于AlarmManager结合后来Service实现定时后台任务的例子,可见: 4.2.2 Service进阶


本节小结:

好的,本节跟大家讲解了Android中的AlarmManager(闹钟服务)的使用,除了可以像例子那样定制 一个自己的闹钟,也可以结合Service,Thread来完成轮询等,用法多多,还需各位自行探究,嗯 本节就到这里,谢谢~

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