Android
1.1 背景相关与系统架构分析 1.2 开发环境搭建 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP 1.3 SDK更新不了问题解决 1.4 Genymotion模拟器安装 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库 1.6 .9(九妹)图片怎么玩 1.7 界面原型设计 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问) 1.9 Android程序签名打包 1.11 反编译APK获取代码&资源 2.1 View与ViewGroup的概念 2.2.1 LinearLayout(线性布局) 2.2.2 RelativeLayout(相对布局) 2.2.3 TableLayout(表格布局) 2.2.4 FrameLayout(帧布局) 2.2.5 GridLayout(网格布局) 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局) 2.3.1 TextView(文本框)详解 2.3.2 EditText(输入框)详解 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮) 2.3.4 ImageView(图像视图) 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框) 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch 2.3.7 ProgressBar(进度条) 2.3.8 SeekBar(拖动条) 2.3.9 RatingBar(星级评分条) 2.4.1 ScrollView(滚动条) 2.4.2 Date & Time组件(上) 2.4.3 Date & Time组件(下) 2.4.4 Adapter基础讲解 2.4.5 ListView简单实用 2.4.6 BaseAdapter优化 2.4.7ListView的焦点问题 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决 2.4.9 ListView的数据更新问题 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter 2.5.1 ListView Item多布局的实现 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用 2.6.2 菜单(Menu) 2.6.3 ViewPager的简单使用 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用 3.1.1 基于监听的事件处理机制 3.2 基于回调的事件处理机制 3.3 Handler消息传递机制浅析 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰 3.5 监听EditText的内容变化 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类) 3.7 AnsyncTask异步任务 3.8 Gestures(手势) 4.1.1 Activity初学乍练 4.1.2 Activity初窥门径 4.1.3 Activity登堂入室 4.2.1 Service初涉 4.2.2 Service进阶 4.2.3 Service精通 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛 4.4.1 ContentProvider初探 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider 4.5.1 Intent的基本使用 4.5.2 Intent之复杂数据的传递 5.1 Fragment基本概述 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1) 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2) 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3) 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient 7.2.1 Android XML数据解析 7.2.2 Android JSON数据解析 7.3.1 Android 文件上传 7.3.2 Android 文件下载(1) 7.3.3 Android 文件下载(2) 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项 7.5.4 WebView文件下载 7.5.5 WebView缓存问题 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息 7.6.1 Socket学习网络基础准备 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1) 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2) 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题 8.3.1 三个绘图工具类详解 8.3.2 绘图类实战示例 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具) 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一) 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二) 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三) 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四) 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五) 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3) 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3) 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3) 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果) 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染) 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型) 8.3.16 Canvas API详解(Part 1) 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash 8.4.1 Android动画合集之帧动画 8.4.2 Android动画合集之补间动画 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~) 9.2 MediaPlayer播放音频与视频 10.1 TelephonyManager(电话管理器) 10.2 SmsManager(短信管理器) 10.3 AudioManager(音频管理器) 10.4 Vibrator(振动器) 10.5 AlarmManager(闹钟服务) 10.6 PowerManager(电源服务) 10.7 WindowManager(窗口管理服务) 10.8 LayoutInflater(布局服务) 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器) 10.10 传感器专题(1)——相关介绍 10.11 传感器专题(2)——方向传感器 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器

8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1

本节引言:

从本节开始我们来学习Android中绘图与动画中的一些基础知识,为我们进阶部分的自定义 打下基础!而第一节我们来扣下Android中的Drawable!Android中给我们提供了多达13种的 Drawable,本节我们就来一个个撸一遍!


Drawable资源使用注意事项

  • Drawable分为两种: 一种是我们普通的图片资源,在Android Studio中我们一般放到res/mipmap目录下, 和以前的Eclipse不一样哦!另外我们如果把工程切换成Android项目模式,我们直接 往mipmap目录下丢图片即可,AS会自动分hdpi,xhdpi...! 另一种是我们编写的XML形式的Drawable资源,我们一般把他们放到res/drawable目录 下,比如最常见的按钮点击背景切换的Selctor!
  • 在XML我们直接通过@mipmap或者@drawable设置Drawable即可 比如: android:background = "@mipmap/iv_icon_zhu" / "@drawable/btn_back_selctor" 而在Java代码中我们可以通过Resource的getDrawable(R.mipmap.xxx)可以获得drawable资源 如果是为某个控件设置背景,比如ImageView,我们可以直接调用控件.getDrawale()同样 可以获得drawable对象!
  • Android中drawable中的资源名称有约束,必须是:[a-z0-9_.](即:只能是字母数字及和.), 而且不能以数字开头,否则编译会报错: Invalid file name: must contain only [a-z0-9.]! 小写啊!!!!小写!!!小写!——重要事情说三遍~

好的,要注意的地方大概就这些,下面我们来对Android中给我们提供的13种Drawable进行学习!


1.ColorDrawable

最简单的一种Drawable,当我们将ColorDrawable绘制到Canvas(画布)上的时候, 会使用一种固定的颜色来填充Paint,然后在画布上绘制出一片单色区域!

1).Java中定义ColorDrawable:

ColorDrawable drawable = new ColorDrawable(0xffff2200);  
txtShow.setBackground(drawable);  

2).在xml中定义ColorDrawable:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<color  
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:color="#FF0000"/>  

当然上面这些用法,其实用得不多,更多的时候我们是在res/values目录下创建一个color.xml 文件,然后把要用到的颜色值写到里面,需要的时候通过@color获得相应的值,比如:

3).建立一个color.xml文件

比如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources>  
    <color name="material_grey_100">#fff5f5f5</color>
    <color name="material_grey_300">#ffe0e0e0</color>
    <color name="material_grey_50">#fffafafa</color>
    <color name="material_grey_600">#ff757575</color>
    <color name="material_grey_800">#ff424242</color>
    <color name="material_grey_850">#ff303030</color>
    <color name="material_grey_900">#ff212121</color>
</resources>

然后如果是在xml文件中话我们可以通过@color/xxx获得对应的color值 如果是在Java中:

int mycolor = getResources().getColor(R.color.mycolor);    
btn.setBackgroundColor(mycolor);  

ps:另外有一点要注意,如果我们在Java中直接定义颜色值的话,要加上0x,而且不能把透明度漏掉:

int mycolor = 0xff123456;    
btn.setBackgroundColor(mycolor); 

4).使用系统定义好的color:

比如:BLACK(黑色),BLUE(蓝色),CYAN(青色),GRAY(灰色),GREEN(绿色),RED(红色),WRITE(白色),YELLOW(黄色)! 用法: btn.setBackgroundColor(Color.BLUE); 也可以获得系统颜色再设置:

int getcolor = Resources.getSystem().getColor(android.R.color.holo_green_light);  
btn.setBackgroundColor(getcolor);  

xml中使用:android:background="@android:color/black"

5).利用静态方法argb来设置颜色:

Android使用一个int类型的数据表示颜色值,通常是十六进制,即0x开头, 颜色值的定义是由透明度alpha和RGB(红绿蓝)三原色来定义的,以"#"开始,后面依次为:
透明度-红-绿-蓝;eg:#RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB
每个要素都由一个字节(8 bit)来表示,所以取值范围为0~255,在xml中设置颜色可以忽略透明度, 但是如果你是在Java代码中的话就需要明确指出透明度的值了,省略的话表示完全透明,这个时候 就没有效果了哦~比如:0xFF0000虽然表示红色,但是如果直接这样写,什么的没有,而应该这样写: 0xFFFF0000,记Java代码设置颜色值,需要在前面添加上透明度~ 示例:(参数依次为:透明度,红色值,绿色值,蓝色值) txtShow.setBackgroundColor(Color.argb(0xff, 0x00, 0x00, 0x00));


2.NiewPatchDrawable

就是.9图咯,在前面我们1.6 .9(九妹)图片怎么玩已经详细 的给大家讲解了一下如何制作.9图片了!Android FrameWork在显示点九图时使用了高效的 图形优化算法,我们不需要特殊的处理,就可以实现图片拉伸的自适应~ 另外在使用AS的时候要注意以下几点:

  • 1.点9图不能放在mipmap目录下,而需要放在drawable目录下!
  • 2.AS中的.9图,必须要有黑线,不然编译都不会通过,今早我的阿君表哥在群里说 他司的美工给了他一个没有黑线的.9图,说使用某软件制作出来的,然后在Eclipse上 是可以用的,没错是没黑线的.9,卧槽,然而我换到AS上,直接编译就不通过了! 感觉是AS识别.9图的其中标准是需要有黑店或者黑线!另外表哥给出的一个去掉黑线的: 9patch(.9)怎么去掉自己画上的黑点/黑线 具体我没试,有兴趣可以自己试试,但是黑线真的那么碍眼么...我没强迫症不觉得! 另外还有一点就是解压别人apk,拿.9素材的时候发现并没有黑线,同样也会报错! 想要拿出有黑线的.9素材的话,需要反编译apk而非直接解压!!!反编译前面也 介绍过了,这里就不详述了!

接着介绍两个没什么卵用的东东:

xml定义NinePatchDrawable:

<!--pic9.xml-->  
<!--参数依次为:引用的.9图片,是否对位图进行抖动处理-->  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<nine-patch  
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:src="@drawable/dule_pic"  
    android:dither="true"/>  

使用Bitmap包装.9图片:

<!--pic9.xml-->  
<!--参数依次为:引用的.9图片,是否对位图进行抖动处理-->  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<bitmap  
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:src="@drawable/dule_pic"  
    android:dither="true"/>

3.ShapeDrawable

形状的Drawable咯,定义基本的几何图形,如(矩形,圆形,线条等),根元素是<shape../> 节点比较多,相关的节点如下:

  • ① <shape>:
  • ~ visible:设置是否可见
  • ~ shape:形状,可选:rectangle(矩形,包括正方形),oval(椭圆,包括圆),line(线段),ring(环形)
  • ~ innerRadiusRatio:当shape为ring才有效,表示环内半径所占半径的比率,如果设置了innerRadius, 他会被忽略
  • ~ innerRadius:当shape为ring才有效,表示环的内半径的尺寸
  • ~ thicknessRatio:当shape为ring才有效,表环厚度占半径的比率
  • ~ thickness:当shape为ring才有效,表示环的厚度,即外半径与内半径的差
  • ~ useLevel:当shape为ring才有效,表示是否允许根据level来显示环的一部分
  • ②<size>:
  • ~ width:图形形状宽度
  • ~ height:图形形状高度
  • ③<gradient>:后面GradientDrawable再讲~
  • ④<solid>
  • ~ color:背景填充色,设置solid后会覆盖gradient设置的所有效果!!!!!!
  • ⑤<stroke>
  • ~ width:边框的宽度
  • ~ color:边框的颜色
  • ~ dashWidth:边框虚线段的长度
  • ~ dashGap:边框的虚线段的间距
  • ⑥<conner>
  • ~ radius:圆角半径,适用于上下左右四个角
  • ~ topLeftRadius,topRightRadius,BottomLeftRadius,tBottomRightRadius: 依次是左上,右上,左下,右下的圆角值,按自己需要设置!
  • ⑦<padding>
  • left,top,right,bottm:依次是左上右下方向上的边距!

使用示例2.3.1 TextView(文本框)详解


4.GradientDrawable

一个具有渐变区域的Drawable,可以实现线性渐变,发散渐变和平铺渐变效果 核心节点:<gradient/>,有如下可选属性:

  • startColor:渐变的起始颜色
  • centerColor:渐变的中间颜色
  • endColor:渐变的结束颜色
  • type:渐变类型,可选(linear,radial,sweep), 线性渐变(可设置渐变角度),发散渐变(中间向四周发散),平铺渐变
  • centerX:渐变中间亚瑟的x坐标,取值范围为:0~1
  • centerY:渐变中间颜色的Y坐标,取值范围为:0~1
  • angle:只有linear类型的渐变才有效,表示渐变角度,必须为45的倍数哦
  • gradientRadius:只有radial和sweep类型的渐变才有效,radial必须设置,表示渐变效果的半径
  • useLevel:判断是否根据level绘制渐变效果

代码示例:(三种渐变效果的演示):

运行效果图

先在drawable下创建三个渐变xml文件:

(线性渐变)gradient_linear.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="oval" >
    <gradient
        android:angle="90"
        android:centerColor="#FFEB82"
        android:endColor="#35B2DE"
        android:startColor="#DEACAB" />

    <stroke
        android:dashGap="5dip"
        android:dashWidth="4dip"
        android:width="3dip"
        android:color="#fff" />
</shape>

(发散渐变)gradient_radial.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:innerRadius="0dip"
    android:shape="ring"
    android:thickness="70dip"
    android:useLevel="false" >

    <gradient
        android:centerColor="#FFEB82"
        android:endColor="#35B2DE"
        android:gradientRadius="70"
        android:startColor="#DEACAB"
        android:type="radial"
        android:useLevel="false" />

</shape> 

(平铺渐变)gradient_sweep.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:innerRadiusRatio="8"
    android:shape="ring"
    android:thicknessRatio="3"
    android:useLevel="false" >

    <gradient
        android:centerColor="#FFEB82"
        android:endColor="#35B2DE"
        android:startColor="#DEACAB"
        android:type="sweep"
        android:useLevel="false" />

</shape> 

调用三个drawable的activity_main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <TextView
        android:id="@+id/txtShow1"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:background="@drawable/gradient_linear" />

    <TextView
        android:id="@+id/txtShow2"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"
        android:background="@drawable/gradient_radial" />

    <TextView
        android:id="@+id/txtShow3"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:background="@drawable/gradient_sweep" />

</LinearLayout>  

好的,就是那么简单~当然,如果想绘制更加复杂的图形的话,只用xml文件不远远不足的, 更复杂的效果则需要通过Java代码来完成,下面演示的是摘自网上的一个源码:

运行效果图:

实现代码

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new SampleView(this));
    }

    private static class SampleView extends View {
        private ShapeDrawable[] mDrawables;

        private static Shader makeSweep() {
            return new SweepGradient(150, 25,
                    new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0xFFFF0000 },
                    null);
        }

        private static Shader makeLinear() {
            return new LinearGradient(0, 0, 50, 50,
                    new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF },
                    null, Shader.TileMode.MIRROR);
        }

        private static Shader makeTiling() {
            int[] pixels = new int[] { 0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF, 0};
            Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(pixels, 2, 2,
                    Bitmap.Config.ARGB_8888);

            return new BitmapShader(bm, Shader.TileMode.REPEAT,
                    Shader.TileMode.REPEAT);
        }

        private static class MyShapeDrawable extends ShapeDrawable {
            private Paint mStrokePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

            public MyShapeDrawable(Shape s) {
                super(s);
                mStrokePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            }

            public Paint getStrokePaint() {
                return mStrokePaint;
            }

            @Override protected void onDraw(Shape s, Canvas c, Paint p) {
                s.draw(c, p);
                s.draw(c, mStrokePaint);
            }
        }

        public SampleView(Context context) {
            super(context);
            setFocusable(true);

            float[] outerR = new float[] { 12, 12, 12, 12, 0, 0, 0, 0 };
            RectF inset = new RectF(6, 6, 6, 6);
            float[] innerR = new float[] { 12, 12, 0, 0, 12, 12, 0, 0 };

            Path path = new Path();
            path.moveTo(50, 0);
            path.lineTo(0, 50);
            path.lineTo(50, 100);
            path.lineTo(100, 50);
            path.close();

            mDrawables = new ShapeDrawable[7];
            mDrawables[0] = new ShapeDrawable(new RectShape());
            mDrawables[1] = new ShapeDrawable(new OvalShape());
            mDrawables[2] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, null,
                    null));
            mDrawables[3] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset,
                    null));
            mDrawables[4] = new ShapeDrawable(new RoundRectShape(outerR, inset,
                    innerR));
            mDrawables[5] = new ShapeDrawable(new PathShape(path, 100, 100));
            mDrawables[6] = new MyShapeDrawable(new ArcShape(45, -270));

            mDrawables[0].getPaint().setColor(0xFFFF0000);
            mDrawables[1].getPaint().setColor(0xFF00FF00);
            mDrawables[2].getPaint().setColor(0xFF0000FF);
            mDrawables[3].getPaint().setShader(makeSweep());
            mDrawables[4].getPaint().setShader(makeLinear());
            mDrawables[5].getPaint().setShader(makeTiling());
            mDrawables[6].getPaint().setColor(0x88FF8844);

            PathEffect pe = new DiscretePathEffect(10, 4);
            PathEffect pe2 = new CornerPathEffect(4);
            mDrawables[3].getPaint().setPathEffect(
                    new ComposePathEffect(pe2, pe));

            MyShapeDrawable msd = (MyShapeDrawable)mDrawables[6];
            msd.getStrokePaint().setStrokeWidth(4);
        }

        @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {

            int x = 10;
            int y = 10;
            int width = 400;
            int height = 100;

            for (Drawable dr : mDrawables) {
                dr.setBounds(x, y, x + width, y + height);
                dr.draw(canvas);
                y += height + 5;
            }
        }
    }
}

代码使用了ShapeDrawable和PathEffect,前者是对普通图形的包装;包括: ArcShape,OvalShape,PathShape,RectShape,RoundRectShape!
而PathEffect则是路径特效,包括:CornerPathEffect,DashPathEffect和DiscretePathEffect 可以制作复杂的图形边框...
关于这个GradoemtDrawable渐变就讲到这里,如果你对最后面这个玩意有兴趣的话,可以到: appium/android-apidemos


本节小结:

好的,本节就先学习ColorDrawable,NiewPatchDrawable,ShapeDrawable,GradientDrawable
四个Drawable先,当然这些都是炒冷饭,以前已经写过了,不过为了教程的完整性,还是决定 在写一遍~另外,在写完基础教程后,以前写过的一些blog会删掉!

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