Android
1.1 背景相关与系统架构分析 1.2 开发环境搭建 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP 1.3 SDK更新不了问题解决 1.4 Genymotion模拟器安装 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库 1.6 .9(九妹)图片怎么玩 1.7 界面原型设计 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问) 1.9 Android程序签名打包 1.11 反编译APK获取代码&资源 2.1 View与ViewGroup的概念 2.2.1 LinearLayout(线性布局) 2.2.2 RelativeLayout(相对布局) 2.2.3 TableLayout(表格布局) 2.2.4 FrameLayout(帧布局) 2.2.5 GridLayout(网格布局) 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局) 2.3.1 TextView(文本框)详解 2.3.2 EditText(输入框)详解 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮) 2.3.4 ImageView(图像视图) 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框) 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch 2.3.7 ProgressBar(进度条) 2.3.8 SeekBar(拖动条) 2.3.9 RatingBar(星级评分条) 2.4.1 ScrollView(滚动条) 2.4.2 Date & Time组件(上) 2.4.3 Date & Time组件(下) 2.4.4 Adapter基础讲解 2.4.5 ListView简单实用 2.4.6 BaseAdapter优化 2.4.7ListView的焦点问题 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决 2.4.9 ListView的数据更新问题 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter 2.5.1 ListView Item多布局的实现 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用 2.6.2 菜单(Menu) 2.6.3 ViewPager的简单使用 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用 3.1.1 基于监听的事件处理机制 3.2 基于回调的事件处理机制 3.3 Handler消息传递机制浅析 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰 3.5 监听EditText的内容变化 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类) 3.7 AnsyncTask异步任务 3.8 Gestures(手势) 4.1.1 Activity初学乍练 4.1.2 Activity初窥门径 4.1.3 Activity登堂入室 4.2.1 Service初涉 4.2.2 Service进阶 4.2.3 Service精通 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛 4.4.1 ContentProvider初探 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider 4.5.1 Intent的基本使用 4.5.2 Intent之复杂数据的传递 5.1 Fragment基本概述 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1) 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2) 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3) 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient 7.2.1 Android XML数据解析 7.2.2 Android JSON数据解析 7.3.1 Android 文件上传 7.3.2 Android 文件下载(1) 7.3.3 Android 文件下载(2) 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项 7.5.4 WebView文件下载 7.5.5 WebView缓存问题 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息 7.6.1 Socket学习网络基础准备 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1) 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2) 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题 8.3.1 三个绘图工具类详解 8.3.2 绘图类实战示例 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具) 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一) 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二) 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三) 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四) 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五) 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3) 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3) 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3) 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果) 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染) 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型) 8.3.16 Canvas API详解(Part 1) 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash 8.4.1 Android动画合集之帧动画 8.4.2 Android动画合集之补间动画 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~) 9.2 MediaPlayer播放音频与视频 10.1 TelephonyManager(电话管理器) 10.2 SmsManager(短信管理器) 10.3 AudioManager(音频管理器) 10.4 Vibrator(振动器) 10.5 AlarmManager(闹钟服务) 10.6 PowerManager(电源服务) 10.7 WindowManager(窗口管理服务) 10.8 LayoutInflater(布局服务) 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器) 10.10 传感器专题(1)——相关介绍 10.11 传感器专题(2)——方向传感器 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器

2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)

本节引言:

今天给大家介绍的Android基本控件中的两个按钮控件,Button普通按钮和ImageButton图像按钮; 其实ImageButton和Button的用法基本类似,至于与图片相关的则和后面ImageView相同,所以本节 只对Button进行讲解,另外Button是TextView的子类,所以TextView上很多属性也可以应用到Button 上!我们实际开发中对于Button的,无非是对按钮的几个状态做相应的操作,比如:按钮按下的时候 用一种颜色,弹起又一种颜色,或者按钮不可用的时候一种颜色这样!上述实现无非是通过 StateListDrawable这种Drawable资源来实现,即编写一个drawable的资源文件,就说这么多, 直接开始本节内容~


1.StateListDrawable简介:

StateListDrawable是Drawable资源的一种,可以根据不同的状态,设置不同的图片效果,关键节点 < selecotr >,我们只需要讲Button的blackground属性设置为该drawable资源即可轻松实现,按下 按钮时不同的按钮颜色或背景!

我们可以设置的属性:

  • drawable:引用的Drawable位图,我们可以把他放到最前面,就表示组件的正常状态~
  • state_focused:是否获得焦点
  • state_window_focused:是否获得窗口焦点
  • state_enabled:控件是否可用
  • state_checkable:控件可否被勾选,eg:checkbox
  • state_checked:控件是否被勾选
  • state_selected:控件是否被选择,针对有滚轮的情况
  • state_pressed:控件是否被按下
  • state_active:控件是否处于活动状态,eg:slidingTab
  • state_single:控件包含多个子控件时,确定是否只显示一个子控件
  • state_first:控件包含多个子控件时,确定第一个子控件是否处于显示状态
  • state_middle:控件包含多个子控件时,确定中间一个子控件是否处于显示状态
  • state_last:控件包含多个子控件时,确定最后一个子控件是否处于显示状态

2.实现按钮的按下效果:

好的,先准备三个图片背景,一般我们为了避免按钮拉伸变形都会使用.9.png作为按钮的drawable! 先来看下 运行效果图:

代码实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_fen"/>
    <item android:state_enabled="false" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_pressed"/>
    <item android:drawable="@drawable/ic_course_bg_cheng"/>
</selector>

布局文件:activity_main.xml

<Button
        android:id="@+id/btnOne"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="64dp"
        android:background="@drawable/btn_bg1"
        android:text="按钮"/>
    
    
    <Button
        android:id="@+id/btnTwo"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="64dp"
        android:text="按钮不可用"/>

MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {

    private Button btnOne,btnTwo;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        btnOne = (Button) findViewById(R.id.btnOne);
        btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btnTwo);
        btnTwo.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if(btnTwo.getText().toString().equals("按钮不可用")){
                    btnOne.setEnabled(false);
                    btnTwo.setText("按钮可用");
                }else{
                    btnOne.setEnabled(true);
                    btnTwo.setText("按钮不可用");
                }
            }
        });
    }

}

3.使用颜色值绘制圆角按钮

很多时候我们不一定会有美工是吧,或者我们不会PS或毁图秀秀,又或者我们懒,不想自己去做图, 这个时候我们可以自己写代码来作为按钮背景,想要什么颜色就什么颜色,下面我们来定制个圆角的 的按钮背景~,这里涉及到另一个drawable资源:ShapeDrawable,这里不详细讲,后面会详细介绍每一个 drawable~这里会用就好,只是EditText修改下Background属性而已,这里只贴drawable资源!

先看下效果图:

bbuton_danger_rounded.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item android:state_pressed="true"><shape>
            <solid android:color="@color/bbutton_danger_pressed" />
            <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" />
            <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/>
        </shape></item>
        
    
    <item android:state_enabled="false"><shape>
        <solid android:color="@color/bbutton_danger_disabled" />
            <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_disabled_edge" />
            <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/>
        </shape></item>
        

    <item><shape>
            <solid android:color="@color/bbutton_danger" />
            <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" />
            <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/>
        </shape></item>
    
        
</selector>

color.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="bbutton_danger_pressed">#ffd2322d</color>
    <color name="bbutton_danger_edge">#ffd43f3a</color>
    <color name="bbutton_danger_disabled">#a5d9534f</color>
    <color name="bbutton_danger_disabled_edge">#a5d43f3a</color>
    <color name="bbutton_danger">#ffd9534f</color>
    <color name="text_font_white">#FFFFFF</color>
</resources>

dimens.xml:

<dimen name="bbuton_rounded_corner_radius">5dp</dimen>

4.实现Material Design水波效果的Button

如果你的Android手机是5.0以上的系统,相信对下面这种按钮点击效果并不会陌生:

实现效果图:

快的那个是按下后的效果,慢的是长按后的效果!

实现逻辑:

1.我们继承ImageButton,当然你可以换成Button或者View,这里笔者想把龟放到中间才继承ImageButton

2.首先,创建两个Paint(画笔)对象,一个绘制底部背景颜色,一个绘制波纹扩散的

3.接着计算最大半径,开始半径每隔一段时间递增一次,直到等于最大半径,然后重置状态!

PS:大概的核心,刚学可能对自定义View感到陌生,没事,这里了解下即可,以后我们会讲,当然 你可以自己扣扣,注释还是蛮详细的~

实现代码:

自定义ImageButton:MyButton.java

package demo.com.jay.buttondemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.SystemClock;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.widget.ImageButton;

/**
 * Created by coder-pig on 2015/7/16 0016.
 */
public class MyButton extends ImageButton {


    private static final int INVALIDATE_DURATION = 15;     //每次刷新的时间间隔
    private static int DIFFUSE_GAP = 10;                  //扩散半径增量
    private static int TAP_TIMEOUT;                         //判断点击和长按的时间

    private int viewWidth, viewHeight;                   //控件宽高
    private int pointX, pointY;                          //控件原点坐标(左上角)
    private int maxRadio;                             //扩散的最大半径
    private int shaderRadio;                        //扩散的半径

    private Paint bottomPaint, colorPaint;          //画笔:背景和水波纹
    private boolean isPushButton;                 //记录是否按钮被按下

    private int eventX, eventY;                  //触摸位置的X,Y坐标
    private long downTime = 0;                 //按下的时间


    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initPaint();
        TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getLongPressTimeout();
    }


    /*
    * 初始化画笔
    * */
    private void initPaint() {
        colorPaint = new Paint();
        bottomPaint = new Paint();
        colorPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.reveal_color));
        bottomPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.bottom_color));
    }


    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                if (downTime == 0) downTime = SystemClock.elapsedRealtime();
                eventX = (int) event.getX();
                eventY = (int) event.getY();
                //计算最大半径:
                countMaxRadio();
                isPushButton = true;
                postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                if(SystemClock.elapsedRealtime() - downTime < TAP_TIMEOUT){
                    DIFFUSE_GAP = 30;
                    postInvalidate();
                }else{
                    clearData();
                }
                break;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }


    @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        super.dispatchDraw(canvas);
        if(!isPushButton) return; //如果按钮没有被按下则返回
        //绘制按下后的整个背景
        canvas.drawRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight, bottomPaint);
        canvas.save();
        //绘制扩散圆形背景
        canvas.clipRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);
        canvas.drawCircle(eventX, eventY, shaderRadio, colorPaint);
        canvas.restore();
        //直到半径等于最大半径
        if(shaderRadio < maxRadio){
            postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION,
                    pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);
            shaderRadio += DIFFUSE_GAP;
        }else{
            clearData();
        }
    }

    /*
        * 计算最大半径的方法
        * */
    private void countMaxRadio() {
        if (viewWidth > viewHeight) {
            if (eventX < viewWidth / 2) {
                maxRadio = viewWidth - eventX;
            } else {
                maxRadio = viewWidth / 2 + eventX;
            }
        } else {
            if (eventY < viewHeight / 2) {
                maxRadio = viewHeight - eventY;
            } else {
                maxRadio = viewHeight / 2 + eventY;
            }
        }
    }


    /*
    * 重置数据的方法
    * */
    private void clearData(){
        downTime = 0;
        DIFFUSE_GAP = 10;
        isPushButton = false;
        shaderRadio = 0;
        postInvalidate();
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        this.viewWidth = w;
        this.viewHeight = h;
    }
}
<code>
<p><b>color.xml:</b></p>
<pre>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="reveal_color">#FFFFFF</color>
    <color name="bottom_color">#3086E4</color>
    <color name="bottom_bg">#40BAF8</color>
</resources>

activity_main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <demo.com.jay.buttondemo.MyButton
        android:id="@+id/myBtn"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="64dp"
        android:src="@mipmap/ic_tur_icon"
        android:background="@color/bottom_bg"
        android:scaleType="center"/>

</RelativeLayout>



本节小结:

本节给大家介绍了Button在实际开发中的一些用法,可能有些东西我们还没学,这里 知道下即可,后面学到自然会深入讲解,谢谢~

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