Android
1.1 背景相关与系统架构分析 1.2 开发环境搭建 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP 1.3 SDK更新不了问题解决 1.4 Genymotion模拟器安装 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库 1.6 .9(九妹)图片怎么玩 1.7 界面原型设计 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问) 1.9 Android程序签名打包 1.11 反编译APK获取代码&资源 2.1 View与ViewGroup的概念 2.2.1 LinearLayout(线性布局) 2.2.2 RelativeLayout(相对布局) 2.2.3 TableLayout(表格布局) 2.2.4 FrameLayout(帧布局) 2.2.5 GridLayout(网格布局) 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局) 2.3.1 TextView(文本框)详解 2.3.2 EditText(输入框)详解 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮) 2.3.4 ImageView(图像视图) 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框) 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch 2.3.7 ProgressBar(进度条) 2.3.8 SeekBar(拖动条) 2.3.9 RatingBar(星级评分条) 2.4.1 ScrollView(滚动条) 2.4.2 Date & Time组件(上) 2.4.3 Date & Time组件(下) 2.4.4 Adapter基础讲解 2.4.5 ListView简单实用 2.4.6 BaseAdapter优化 2.4.7ListView的焦点问题 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决 2.4.9 ListView的数据更新问题 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter 2.5.1 ListView Item多布局的实现 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用 2.6.2 菜单(Menu) 2.6.3 ViewPager的简单使用 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用 3.1.1 基于监听的事件处理机制 3.2 基于回调的事件处理机制 3.3 Handler消息传递机制浅析 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰 3.5 监听EditText的内容变化 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类) 3.7 AnsyncTask异步任务 3.8 Gestures(手势) 4.1.1 Activity初学乍练 4.1.2 Activity初窥门径 4.1.3 Activity登堂入室 4.2.1 Service初涉 4.2.2 Service进阶 4.2.3 Service精通 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛 4.4.1 ContentProvider初探 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider 4.5.1 Intent的基本使用 4.5.2 Intent之复杂数据的传递 5.1 Fragment基本概述 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1) 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2) 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3) 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient 7.2.1 Android XML数据解析 7.2.2 Android JSON数据解析 7.3.1 Android 文件上传 7.3.2 Android 文件下载(1) 7.3.3 Android 文件下载(2) 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项 7.5.4 WebView文件下载 7.5.5 WebView缓存问题 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息 7.6.1 Socket学习网络基础准备 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1) 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2) 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题 8.3.1 三个绘图工具类详解 8.3.2 绘图类实战示例 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具) 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一) 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二) 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三) 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四) 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五) 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3) 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3) 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3) 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果) 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染) 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型) 8.3.16 Canvas API详解(Part 1) 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash 8.4.1 Android动画合集之帧动画 8.4.2 Android动画合集之补间动画 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~) 9.2 MediaPlayer播放音频与视频 10.1 TelephonyManager(电话管理器) 10.2 SmsManager(短信管理器) 10.3 AudioManager(音频管理器) 10.4 Vibrator(振动器) 10.5 AlarmManager(闹钟服务) 10.6 PowerManager(电源服务) 10.7 WindowManager(窗口管理服务) 10.8 LayoutInflater(布局服务) 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器) 10.10 传感器专题(1)——相关介绍 10.11 传感器专题(2)——方向传感器 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器

8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)

本节引言:

上节我们写了关于Xfermode与PorterDuff使用的第一个例子:圆角&圆形图片ImageView的实现, 我们体会到了PorterDuff.Mode.DST_IN给我们带来的好处,本节我们继续来写例子练练手, 还记得8.3.2 绘图类实战示例给大家带来的拔掉美女衣服的实现吗?

当时我们的实现方案是,将手指触碰区域附近的20*20个像素点设置为透明,效果图是这样的:

不知道你有没有发现一个问题,我们擦美女衣服的时候,擦拭的时候都是方块的,但是我们画图板 画图的时候,划线都是很平滑的,有没有办法将两者结合起来,我们擦衣服时也是圆滑的呢? 答案肯定是有的,就是使用Xfermode咯!本节我们使用另一个模式,DST_OUT模式! 在不相交的地方绘制目标图

如果你忘记了某个模式或者连18种模式都没见过的话,那么请移步: Android基础入门教程——8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二) 另外,还是要贴下PorterDuff.Mode的效果图:

嗯,话不多说,开始本节内容~


1.要实现的效果图以及实现流程分析:

要实现的效果图

嗯,不知道你看了那个Gif图多少次了呢?不知道图中是否适合大家的口味,小猪 是从别人的APP上扒下来的,别问我番号或者留邮箱什么的,我什么都不知道~找番什么的, 问群里的老司机——基神吧,好的,我们来分析下实现流程吧~

  • 我们来说说原理,其实就是两个Bitmap,一前一后,前面的是穿着衣服的,后面的是没穿衣服的, 然后通过一个Path来记录用户绘制出来的图形,然后为我们的画笔设置DST_OUT的模式,那么 与Path重叠部分的DST(目标图),就是穿着衣服的图,会变成透明!好哒,很简单! 我们再慢慢细化!
  • 首先我们需要两个Bitmap,用来存储前后两张图片,这里我们让两个Bitmap都全屏!
  • 接着设置下画笔,圆角,笔宽,抗锯齿等!
  • 再接着定义一个画Path,即用户绘制区域的方法,设置Xfermode后画区域而已!
  • 然后重写onTouchEvent方法,这部分和之前的自定义画图板是一样的!
  • 最后重写onDraw()方法,先绘制背景图片,调用用户绘制区域的方法,再绘制前景图片!

可能看上去有点复杂,其实不然,代码超简单的说~


2.代码实现:

直接就一个自定义View——StripMeiZi.java

/**
 * Created by Jay on 2015/10/25 0025.
 */
public class StripMeiZi extends View{

    private Paint mPaint = new Paint();
    private Path mPath = new Path();
    private Canvas mCanvas;
    private Bitmap mBeforeBitmap;
    private Bitmap mBackBitmap;
    private int mLastX,mLastY;
    private int screenW, screenH; //屏幕宽高
    private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT);


    public StripMeiZi(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public StripMeiZi(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        screenW = ScreenUtil.getScreenW(context);
        screenH = ScreenUtil.getScreenH(context);
        init();
    }


    public StripMeiZi(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    private void init() {
        //背后图片,这里让它全屏
        mBackBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.meizi_back);
        mBackBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBackBitmap, screenW, screenH, false);
        //前面的图片,并绘制到Canvas上
        mBeforeBitmap = Bitmap.createBitmap(screenW, screenH, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mCanvas = new Canvas(mBeforeBitmap);
        mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                R.mipmap.meizi_before), null, new RectF(0, 0, screenW, screenH), null);
        //画笔相关的设置
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); // 圆角
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 圆角
        mPaint.setStrokeWidth(80);    // 设置画笔宽
    }

    private void drawPath() {
        mPaint.setXfermode(mXfermode);
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawBitmap(mBackBitmap, 0, 0, null);
        drawPath();
        canvas.drawBitmap(mBeforeBitmap, 0, 0, null);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int action = event.getAction();
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (action)
        {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                int dx = Math.abs(x - mLastX);
                int dy = Math.abs(y - mLastY);

                if (dx > 3 || dy > 3)
                    mPath.lineTo(x, y);

                mLastX = x;
                mLastY = y;
                break;
        }
        invalidate();
        return true;
    }
}

布局代码activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.jay.xfermodedemo2.StripMeiZi
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>

</RelativeLayout>

本节小结:

好的,本节我们写了Xfermode与PorterDuff的另一个实战例子——手撕美女衣服的Demo,相比起我们之前 那种撕美女衣服(让触摸点附近20*20的像素点变成透明)的方式斯文多了~代码也简单很多是吧,有没有 体会到Android图像混排Xfermode给我们带来的好处,或者对于自定义控件的重要性!嗯,还等什么, 打开你的IDE,把代码撸一遍,尝尝手撕美女衣服的快感吧~

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