Android
1.1 背景相关与系统架构分析 1.2 开发环境搭建 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP 1.3 SDK更新不了问题解决 1.4 Genymotion模拟器安装 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库 1.6 .9(九妹)图片怎么玩 1.7 界面原型设计 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问) 1.9 Android程序签名打包 1.11 反编译APK获取代码&资源 2.1 View与ViewGroup的概念 2.2.1 LinearLayout(线性布局) 2.2.2 RelativeLayout(相对布局) 2.2.3 TableLayout(表格布局) 2.2.4 FrameLayout(帧布局) 2.2.5 GridLayout(网格布局) 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局) 2.3.1 TextView(文本框)详解 2.3.2 EditText(输入框)详解 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮) 2.3.4 ImageView(图像视图) 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框) 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch 2.3.7 ProgressBar(进度条) 2.3.8 SeekBar(拖动条) 2.3.9 RatingBar(星级评分条) 2.4.1 ScrollView(滚动条) 2.4.2 Date & Time组件(上) 2.4.3 Date & Time组件(下) 2.4.4 Adapter基础讲解 2.4.5 ListView简单实用 2.4.6 BaseAdapter优化 2.4.7ListView的焦点问题 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决 2.4.9 ListView的数据更新问题 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter 2.5.1 ListView Item多布局的实现 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用 2.6.2 菜单(Menu) 2.6.3 ViewPager的简单使用 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用 3.1.1 基于监听的事件处理机制 3.2 基于回调的事件处理机制 3.3 Handler消息传递机制浅析 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰 3.5 监听EditText的内容变化 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类) 3.7 AnsyncTask异步任务 3.8 Gestures(手势) 4.1.1 Activity初学乍练 4.1.2 Activity初窥门径 4.1.3 Activity登堂入室 4.2.1 Service初涉 4.2.2 Service进阶 4.2.3 Service精通 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛 4.4.1 ContentProvider初探 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider 4.5.1 Intent的基本使用 4.5.2 Intent之复杂数据的传递 5.1 Fragment基本概述 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1) 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2) 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3) 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient 7.2.1 Android XML数据解析 7.2.2 Android JSON数据解析 7.3.1 Android 文件上传 7.3.2 Android 文件下载(1) 7.3.3 Android 文件下载(2) 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项 7.5.4 WebView文件下载 7.5.5 WebView缓存问题 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息 7.6.1 Socket学习网络基础准备 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1) 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2) 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题 8.3.1 三个绘图工具类详解 8.3.2 绘图类实战示例 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具) 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一) 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二) 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三) 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四) 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五) 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3) 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3) 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3) 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果) 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染) 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型) 8.3.16 Canvas API详解(Part 1) 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash 8.4.1 Android动画合集之帧动画 8.4.2 Android动画合集之补间动画 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~) 9.2 MediaPlayer播放音频与视频 10.1 TelephonyManager(电话管理器) 10.2 SmsManager(短信管理器) 10.3 AudioManager(音频管理器) 10.4 Vibrator(振动器) 10.5 AlarmManager(闹钟服务) 10.6 PowerManager(电源服务) 10.7 WindowManager(窗口管理服务) 10.8 LayoutInflater(布局服务) 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器) 10.10 传感器专题(1)——相关介绍 10.11 传感器专题(2)——方向传感器 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器

8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)

本节引言:

好的,上一节中,我们又写了一个关于Xfermode图片混排的例子——擦美女衣服的Demo,加上前面的 利用Xfermode来实现圆角或圆形ImageView,相信大家对Xfermode已经不再像以前那么陌生了,或者 说有点熟悉了,嗯,本节我们来写Xfermode的最后一个例子,通过Xfermode的ProterDuff.SRC_IN 模式来实现文字加载的效果!还是得贴下ProterDuff的模式图:

本节例子参考自:Android Paint之 setXfermode PorterDuffXfermode 讲解 嗯,话不多说,开始本节内容~


1.要实现的效果图以及实现流程分析:

要实现的效果图

实现流程分析

Step 1.首先,一个文字图片(透明背景)

Step 2.初始化画笔,背景图片(DST),矩形Rect(SRC)

Step 3.先保存图层,接着先绘制背景图,设置混排模式,然后绘制Rect,清除混排模式 接着回复保存的图层,最后修改下Rect区域高度,调用invalidate()让View重绘!

如果流程分析有点不懂,直接看代码,超简单~


2.代码实现:

首先是屏幕工具类,ScreenUtil.java,这里就不贴了,之前的几节中有贴过! 然后是我们的自定义View类:LoadTextView.java

/**
 * Created by Jay on 2015/10/26 0026.
 */
public class LoadTextView extends View {

    private PorterDuffXfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
    private Bitmap backBitmap;
    private Paint mPaint;
    private int mBitW, mBitH;
    private int mCurW, mCurH, mCurTop;
    private Rect mDynamicRect;

    public LoadTextView(Context context) {
        this(context, null);
    }
    public LoadTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mCurW = ScreenUtil.getScreenW(context);
        mCurH = ScreenUtil.getScreenH(context);
        init();
    }
    public LoadTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }


    private void init() {
        //画笔初始化:
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setFilterBitmap(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        //背部图片的初始化
        backBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_string);
        mBitH = backBitmap.getHeight();
        mBitW = backBitmap.getWidth();
        //设置当前的高度
        mCurTop = mBitH;
        mDynamicRect = new Rect(0, mBitH, mBitW, mBitH);  //初始化原图
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int saveLayerCount = canvas.saveLayer(0, 0, mCurW, mCurH, mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        canvas.drawBitmap(backBitmap, 0, 0, mPaint);// 绘制目标图
        mPaint.setXfermode(mXfermode);    //设置混排模式
        canvas.drawRect(mDynamicRect, mPaint);   //绘制源图
        mPaint.setXfermode(null);         //清除混排模式
        canvas.restoreToCount(saveLayerCount);    //恢复保存的图层
        // 改变Rect区域,假如
        mCurTop -= 2;
        if (mCurTop <= 0) {
            mCurTop = mBitH;
        }
        mDynamicRect.top = mCurTop;
        invalidate();    //重绘
    }

}

嗯,没有了,就上面这么点代码,就实现了如图所示的效果,是不是很简单咧~

要coder-pig字体的图片么,贴下~


本节小结:

好的,本节我们又用PorterDuff的SRC_IN模式来写一个文字加载的效果,加上前面的: DST_IN模式实现圆形和圆角ImageView,以及DST_OUT模式来实现擦掉美女衣服,相信 大家对Xfermode的使用已经有眉目了,当然这些例子都是没有太大意义的,实际开发根本不会 用到,不过很便于大家理解~就好像练功夫,师傅领进门,修行靠自身!基础教程只是一个引导 而已,要真正掌握并学以致用还需靠你们自己,多阅读别人的优秀的代码,以及多动手! 好的,就说这么多,谢谢~

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